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3DMAX实训指导教案 实训项目多截面放样——欧式柱的三维建模实训时间两课时实训目标1、基本掌握多截面放样的方法将二维图形转三维物体的建模方法。 2、接触性了解噪波材质的应用。指导重点清楚多截面放样的一般操作过程操作难点柱体与星体之间自然过渡的处理方法实训指导过程及时间安排过程时间实训指导内容看一看5分实地观察餐厅门厅的欧式柱: 1、形体结构。2、基本尺寸。3、柱体与柱头的过渡。议一议5分根据已学的建模方法说说: 1、柱体有哪些方法创建。(二维图形转三维的挤出、倒角和放样建模) 2、柱头有哪些方法创建。(二维图形转三维的倒角刨面、放样和车削建模。)试一试10分比较:前面的建模方法其效果与实际场景存在哪些主要差距?你有办法解决吗?将你的设想试试看。讲一讲10分操作演示:多截面放样的建模方法 步骤:1、在顶视图创建圆形和星形作图形,在前视图创建直线作路径。 2、执行放样:(1)选择路径--获取圆形。(2)在路径参数中取10%再次获取圆形.(3)取12%获取星形--取88%再次获取星形.(4)取90%再次获取圆形。 3、利用变形类下的缩放来调整柱头的形状。学一学15分学生参照老师演示的步骤应用多截面放样创建欧式柱。 老师根据操作情况个别指导。向前进10分演示:给欧式柱添加材质。 步骤:1、将一材质球指定欧式柱,将明暗器类型取为粗糙。 2、选择漫反射颜色。 3、设置拉磨效果:(1)进入贴图通道,在贴图类型中选择凸凹,设置凸凹值。(2)打开贴图与材质浏览器,选择噪波。(3)在噪波参数中调整噪波大小,选取噪波类型。练一练15分试给欧式柱添加材质,设置场景,力求与真实场景接近。评一评5分对部分学生的作品做逐一展示,学生互评,教师点评,指出优劣并提出修改建议。闯一闯15分自创作品:利用二维图形转三维物体的多界面放样的建模方法创建(筷子或圆桌布或窗帘或香蕉或螺丝刀等)。教学后记 效果图: