猴子与香蕉.doc
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曾经看过一个有趣的故事:笼子里养着五只猴子,然后在笼子中间挂一个香蕉。猴子因为喜欢吃香蕉,所以就争着去够,但是笼子上安装的喷水器立即喷向所有猴子,如果有哪只猴子试图去够香蕉,则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦。后来,一旦有猴子蠢蠢欲动想够香蕉,其他猴子便暴打它一顿,到最后几乎所有的猴子都被打过,大家一致认为够香蕉就会带来淋湿的后果。不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则,当饲养员用一只新猴子换了一只老猴子之后,新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了,它莫名其妙地看着这个群体,不知道自己哪里错了,当它
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品质管理故事(四)猴子与香蕉我在读西点军校的故事时,看到西点实验室有一个很经典的故事:我把他与培训与服从联系起来,与大家分享:有6只猴子关在一个实验室里,头顶上挂着一些香蕉,但香蕉都连着一个水龙头,猴子看到香蕉,很开心去拉香蕉,结果被水淋的一塌糊涂,然后6只猴子知道香蕉不能碰了。然后换一只新猴子进去,就有5只老猴子一只新猴子,新来的猴子看到香蕉自然很想吃,但5只老猴子知道碰香蕉会被水淋,都制止它,过了一些时间,新来的猴子也不再问,也不去碰香蕉。然后再换一只新猴子,就这样,最开始的6只猴子被全部换出来,新进
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猴子接香蕉南京市汉江路小学冯丹【教材分析】本课的主要学习任务是运用按键控制结合侦测与随机函数控件创作游戏,其涉及的知识点有:掌握面向控件的含义及使用方法,使用按键来控制角色,运用侦测和随机函数等控件来创作游戏。在创作游戏的过程中,学生综合运用侦测和随机函数控件往往会遇到困难,在教学上应该让学生多尝试、多思考、多讨论,充分理解其中的含义。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分尝试使用面向和按键控制控件,实现按键控制小猴的方向;第二部分是学习控制小猴造型的切换;第三部分是使用随机函数控件让香蕉出现
猴子摘香蕉.doc
猴子摘香蕉实验分析定义描述环境状态的谓词。Monkey(a):猴子在a点,本题中取a,b,c。Hold(x,t):x手中拿着t。Onbox(a):a在box上。Box(a):box在a点。Banana(a):banana在a点。使用谓词、连结词、量词来表示环境状态。问题的初始状态可表示为:So:Monkey(a)˄Box(c)˄Banana(b)要达到的目标状态为:S:Monkey(b)˄Box(b)˄Onbox(monkey)˄Hold(monkey,banana)谓词:goto(a,b):猴子从a走到
没吃到香蕉的猴子.docx
没吃到香蕉的猴子一次和朋友聚会,一个小有业绩的朋友出了这样一道问题:“有一只经过测试很聪明的猴子,人们把它关到了一间铁笼子里,笼子是用铁柱焊成的,铁柱与铁柱之间刚好可以容猴子把手臂伸出来。连续两天,人们不给猴子吃东西。第三天,有人给猴子拿来一串香蕉,放在离猴子很远的地方,又拿了一根长长的顶端带着铁钩的竹竿,放在笼子外猴子伸手可及的地方。”说到这里他有意识顿了顿,看到大家都在聚精会神地听着,才不紧不慢地问:“你们说,这只饥饿的猴子会怎么做呢?”大家七嘴八舌议论一番后,回答:“猴子最初自然是去抓香蕉,等到它发