对当前我国动漫产业现状及发展的思考.doc
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对当前我国动漫产业现状及发展的思考江汉大学实验师范学院艺术系马兵林摘要:动漫产业作为文化创意产业的生力军,已经成为一项融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游和传播媒价为一体的综合型、现代型工业。在欧美、日韩等发达国家,动漫产业已成为国民经济的重要支柱。在21世纪全球经济的发展中,动漫产业将扮演着越来越重要的角色。目前我国动漫产业正处于全面复苏阶段,前途光明但道路曲折。本文主要从我国动漫产业发展的现状、遇到的问题、解决的方法等方面谈到了自己的观点和看法。关键词:动漫产业发展品牌原创引言伴随着全球数字娱乐时
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对我国动漫产业发展的冷思考摘要动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身并采取不同的产业政策来发展它。关键词人口老龄化知识产权家电行业视频游戏软件2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。动画业已成为日本经济的支柱产业动画业在日本经济的地位已超过了汽车业年产值在国民经济
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对我国动漫产业培训发展的思考.docx
对我国动漫产业培训发展的思考我国动漫产业培训发展的思考动漫产业作为一种具有创新性和竞争力的创意产业,在我国发展迅猛。然而,与国外相比,我国的动漫产业培训还存在一些不足。本文将就我国动漫产业培训的现状进行分析,并探讨如何促进其发展,以推动我国动漫产业的繁荣。目前,我国的动漫产业培训主要集中在一些高校和培训机构,培养学生的动漫设计、创意思维和技能。然而,由于我国动漫产业起步较晚,培训机构的师资力量和教育资源相对匮乏,教学质量难以保证。此外,培训机构的课程设置还比较狭隘,主要注重技术和软件的学习,而忽视对学生创
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鹉技创组业易对我国动漫产业发展的冷思考熊阳春湖南师范大学商学院湖南长沙摘要动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。关健词人口老龄化知识产权家电行业视频游戏软件中圈分类号文献标识码,年全球数字内容产业产值达动画频道于开播,这是继湖南金鹰卡通以据统计,日本动画行业的离职率在左、,亿美元,与游戏动画业相关的周边及北京电视台卫星动画后,当年第三家获右。如东京证券的一