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第5章 Flash动画设计本章教学目的目录第一讲Flash概述与基础绘图5.1Flash概述 Flash8是由美国Macromedia公司于2005年推出的一款交互式矢量动画制作软件。可使用它来创建包含图形、动画、声音、视频、演示文稿和包含丰富媒体的交互式矢量动画,这种文件占用存储空间非常小,便于网上传播。 Flash可以制作出一种扩展名为.SWf的动画文件,它可以插入到网页中,也可以单独成为网页。Flash与Dreamweaver、Fireworks等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建出有特色的网站。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。这些都是它迅速广泛流行的重要原因。Flash制作的动画在安装了FlashPlayer插件的浏览器中才可以播放。Flash可以在使用很小内存的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。5.1.2开始页5.1.3Flash8的工作窗口5.1.3Flash8的工作窗口5.1.3Flash8的工作窗口5.1.3Flash8的工作窗口【任务5-1-1】新建文档与舞台属性的设置5.2Flash的基本操作5.2.1基础绘图【任务5-1-2】绘制线条5.2.1基础绘图【任务5-1-3】绘制基本图形5.2.2时间轴【任务5-2-1】图层操作5.2.3元件与库【任务5-2-2】制作元件5.2.4创建文本与导入素材【任务5-3-1】创建文本【任务5-2-3】导入素材本讲小结上机作业第二讲Flash简单动画制作5.2.5动作补间动画【任务5-2-4】制作动作补间动画5.2.6形状补间动画【任务5-4】创建形状补间动画5.2.7路径动画【任务5-2-5】制作路径动画本讲小结上机作业第三讲Flash交互动画制作5.3Flash交互界面开发交互式动画的一个行为包含了两个内容,一个是事件,一个是事件产生时所执行的动作。事件是触发动作的信号,动作是事件的结果。在Flash8中,播放指针到达某个定的关键帧、用户单击按钮或影片剪辑元件、用户按下了键盘按键等操作,都可以触发事件。 动作可以有很多,可由读者发挥创造。可以认为动作是由一系列的语句组成的程序。最简单的动作是使播放的动画停止播放,使停止播放的动画重新播放等。 事件的设置与动作的设计是通过“动作”面板来完成的。5.3.1事件与动作5.3.1事件与动作3.影片剪辑元件的事件与动作4.“时间轴控制”全局函数【任务5-3-2】按钮的事件与动作1.变量和注释2.层次结构3.点操作符和_root、_parent、this关键字3.点操作符和_root、_parent、this关键字3.点操作符和_root、_parent、this关键字3.点操作符和_root、_parent、this关键字【任务5-2-6】时间轴的控制、点操作符5.3.3常用函数5.3.3常用函数5.3.3常用函数5.3.3常用函数5.3.3常用函数5.3.3常用函数5.3.3常用函数【任务5-5】影片剪辑的函数与方法5.4导出影片【任务5-2-6】导出影片本讲小结上机作业