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抖音短视频产品分析与运营 2020年2月 一、短视频发展的三个阶段 1、从0到1,移动短视频初露峥嵘 短视频萌芽于2011年,起因是移动互联网技术发展支撑移动短视频应用的 出现。2013年,秒拍、微视等开始出现,算是正式拉开了移动短视频时代的帷 幕。2013年7月,推出爆款产品“秒拍”,迎来短视频领域的第一次大爆发。 在同一时间,腾讯推出“微视”,主打PGC内容生产,并打通腾讯旗下的QQ、 微博、微信等产品链,用户可将自己录制的8秒钟短视频同步共享至腾讯微博、 微信好友及朋友圈等,实现多渠道分发。秒拍和微视的出现既宣告了移动短视频 时代的到来,也昭示着国内互联网进入新的领域。 2、从1到2,社交媒体与工具平台“双剑合璧” 2014年,大批移动短视频应用密集面世。与前一阶段基本以社交平台为依 托的短视频模式不同,首先是Gif快手的上线,靠主打低廉、草根文化成功俘获 了亚文化阵线的众多粉丝,传统互联网中“二八定律”、赢者通吃的逻辑下,巨 头开始向短视频行业转型,微视、美拍和秒拍先后发起了“春节拜年”、“全民 社会摇”以及“冰桶挑战”三大著名战役,将短视频市场推到了一个新的高度。 到2015年初,以“美拍”为代表的社交媒体模式,以“微视”为代表的PGC模 式,以及以“小影”、“小咖秀”为代表的工具平台模式,市场相对胶着。 3、N或N+,垂直细分与内容创业的爆发 短视频真正意义上进入爆发期,要从2016年算起。2016年被称为众多短视 频内容创作者的“元年”,内容与融资共舞,形式与渠道齐飞。众多短视频内容 创作者的涌入,众多独具特色的移动应用出现,使得短视频市场开始向精细化、 垂直化方向发展。但总体来说,短视频新闻既为广大网民获取新闻资讯提供了新 渠道和新体验, 二抖音的分析案例 抖音简介:2016年9月上线是一款音乐创意短视频社交软件,专注年 轻人的15秒音乐短视频社区。其目标用户为年轻用户,其产品形态是音乐 短视频,其愿景是打造音乐社区。抖音的内容风格主要有萌宠、旅行、教程、 技巧分享、晒娃、舞蹈模仿等。不只是短视频平台,同时具有社交功能 抖音的发展情况介绍:抖音的发展十分快。从17年2月起,在APPStore 免费榜排名一路飙升。蝉联免费总榜及摄影与录像免费榜下载量冠军。截 至2018年2月底,抖音短视频的市场渗透率达到14.34%。这意味市面上每 100台活跃终端中,有超过14台安装有抖音短视频应用。第三方数据服务 商QuestMobile数据显示,抖音2018年2月份月活用户数量已达1.47亿。 同时,每用户日均使用时长已达20.27min。 抖音的平台特征分析 (一)平台属性分析 1.个魔性的短视频社交平台 平台类型:音乐创意短视频社交平台,用户以音乐为载体进行视频创作 用户痛点定位:碎片时间娱乐,听觉+视觉感官刺激 社交功能设置:邀请好友,评论和私信互动、点赞、@好友、转发分享 多平台连动:与其他社交网络平台无缝链接 2.抖音发展初期,单边突进 社交平台的强自网络性特征初期通过明星影响力和视频达人等PUGC内 容吸引普通用户和积极的UGC用户上线,结合综艺赞助等线上线下市场推广 发挥用户群体的自网络效应 产品功能设计上不断更新迭代;社区内容上通过平台和用户发起的挑战 等催生新社区主题,加强现有用户和新用户的持续参与,维持UGC的可持续 性 借助其他社交平台扩散自网络效应。微信好友之间转发,微博大V的推 动,粉丝+:今日头条五大产品打通,一键同步 PUGC:“专业用户生产内容”或“专家生产内容”,互联网术语,指在移 动音频行业中,将UGC+PGC相结合的内容生产模式。 UGC指用户生成内容,即用户原创内容,它并不是某一种具体的业务,而 是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。 PGC指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。用来泛指内容 个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。专业生产内容。 3.平台爆发期,单边向多边转变 平台具有开放性。基于初期用户规模的爆发式增长,自然而然对新边用 户群形成吸引,带动了广告商和电商的两条边加入 交叉网络效应显现。用户群体在社交平台上具有极强的交叉网络效应, 与电商和广告商产生互动,在视频娱乐的同时带动线上线下消费交易 价格结构非中性。用户和流量作为平台最宝贵的资源,以及其价格弹性 高的特点,促使平台将定价倾斜到新进入的两边用户群上(广告商和电商)。 (二)抖音的商业变现模式分析 1.广告、电商付费是现阶段主要变现手段 在短视频产业链条中,各方角