完美maya角色脸部贴图制作.doc
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02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*1000或1500*1500之间是比较合适的。这张贴图将包括ColorMap(颜色贴图)BumpMap(凹凸贴图)SpecularMap(高光贴图)Reflectivity(反射率贴图)Transparency(透明贴图)Translucence(半透明贴图)Diffuse(过度色贴图)这些贴图我仅仅使用其中的一部份,请记住实际上不
利用Photoshop完成角色脸部贴图制作.doc
这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来。首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节。在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色
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