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FLUENT动网格技术简介 FLUENT动网格简介 在固体有限元计算中,网格运动实非什么稀奇事儿。而且在绝多 数固体计算的基本物理量是网格的节点位移,所以,固体计算中,网 格节点运动是对的,没有运动反而不正常了。也可以这么说:正因为 计算域内部节点间的相对运动,才导致了内应力的产生。 流体计算与固体完全不同。其根源在于它们使用的网格类型不同。 当前固体有限元计算采用的是拉格朗日网格,而流体计算则大多数采 用的欧拉网格。如果说把拉格朗日网格中的节点点看作是真实世界的 物质原子的话,那么欧拉网格的节点则好比是真实世界中的一个个传 感器,它们总是呆在相同的位置,真实的记录着各自位置上的物理量。 正常情况下,欧拉网格系统是这样的:计算域和节点保持位置不变, 发生变化的是物理量,网格节点就像一个个布置在计算域中的传感器, 记录该位置上的物理量。这其实是由流体力学研究方法所决定的。宏 观与微观的差异决定了固体力学计算采用拉格朗日网格,流体计算采 用欧拉网格。关于这部分的详细解说,可以参阅任何一本计算流体动 力学书籍。 世界是公平的。有利必有弊。朗格朗日网格适合计算节点位移, 然而对于过大的网格变形却难以处理。欧拉网格生来可以处理大变形 (因为节点不动),然而对于对于节点运动的处理,则是其直接软肋。 然而很不幸的是,现实生活中有太多网格边界运动的实例。如汽车发 动机中的气缸运动、阀门开启与关闭、机翼的运动、飞机投弹等等等 等举不胜举。 计算流体动力学计算的基本物理量通常为:速度、温度、压力、 组分。并不计算网格节点位移。因此要让网格产生运动,通常给节点 施加的物理约束是速度。CFD中的动网格大体分为两类:(1)显式规 定的网格节点速度。配合瞬态时间,即可很方便的得出位移。当然一 些求解器(如FLUENT)也支持稳态动网格,这时候可以直接指定节 点位移。(2)网格节点速度是通过求解得到的。如6DOF 模型基本上都属于此类。用户将力换算成加速度,然后将其积分 成速度。 对于第一类动网格问题,在fluent中通常可以使用profile与UDF 进行网格设置,通过规定节点或区域的速度、角速度或位移等方式来 显式确定网格的运动,通常大部分的动网格问题都归于此类。而对于 第二类问题,通常涉及到力的计算,力在流体中通常是对压力进行积 分而来。将力转换为速度或位移,一般涉及到加 速度、转动惯量等物理量的计算。在fluent中,可以使用6DOF 模型进行处理,在CFX中,可以使用刚体模型(13.0以上版本才有)。 在FLUENT中,动网格涉及的内容包括: (1)运动的定义。主要是PROFILE文件与UDF中的动网格宏。 (2)网格更新。FLUENT中关于网格更新方法有三种:网格光顺、 动态层、网格重构。需要详细了解这些网格更新方法的运作机理,每 个参数所代表的具体含义及设置方法,每种方法的适用范围。 动网格的最在挑战来自于网格更新后的质量,避免负体积是动网 格调试的主要目标。在避免负网格的同时,努力提高运动更新后的网 格质量。 FLUENT动网格之弹簧光顺与扩散光顺 FLUENT中的网格光顺(smoothing)主要采用两种方法:弹簧 光顺与扩散光顺。 其中弹簧光顺包含有:弹簧光顺、边界层光顺、拉普拉斯光顺。 扩散光顺分为:基于壁面距离的扩散光顺与基于单元体积的扩散 光顺。 一、弹簧/拉普拉斯/边界层光顺 1、弹簧光顺需要设置的参数 主要有四个参数需要设置:SpringConstantFactor(弹簧常数 因子),BoundaryNodeRelaxation(边界节点松弛), ConvergenceTolerance(收敛精度),NumberofIterations(迭 代次数)。如图中橙色框选部分。 2、各参数作用 弹簧常数因子:取值范围[0,1]。可以通过该值来调整弹簧刚度 的大小。该值为0表示弹簧间没有阻尼,边界运动会影响到更多的内 部节点。该参数的默认值为1。在实际应用中,若发现运动边界附近网 格堆积严重,可适当调小此参数,将位移扩散出去。 边界节点松弛:网格位置更新时使用的参数。取值范围[0,1]。0 表示没有进行网格节点保持不变,1表示不使用松弛处理。该参数默认 为1。调整该参数可以控制每次网格更新的节点位置。通常使用默认值 即可。 迭代精度:网格节点位移值是通过求解平衡方程得到的。本参数 即控制方程的求解精度。一般保持默认值。 迭代次数:与迭代精度作用相同。用于平衡方程的求解控制。迭 代方程如下。通常该参数保持默认即可。 3、弹簧光顺方法的适应性(译自用户手册) (1)适用于任何变形或运动的单元或面域。更适用于四面体/三 角形网格(2)在非四面体/三角形网格域中,建议在以下一些情况下 使用弹簧光顺方法:(a)边界运动在某一