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利用投机技术实现的立体方式共有4种:红蓝立体技术、主动立体技术(液晶快门眼镜)、被动立体技术(偏振立体)、光谱立体技术(INFITEC) 红蓝立体技术:主要是利用红色、蓝色光过滤,在一张平面的主要影像上,以浅蓝及浅红的色层构成,但两种色层并非重叠,而且双双叠在主要影像的前景及背景,形成图像分离的效果。例如:一个圆圈有红色蓝色两色以左右半重叠构成。观看者带上相对应的红蓝色滤光片眼镜以双目方式观看带有景深的立体图像。 构成:投影机、前期制作软件和机器、播放用机器、眼镜 优点:制作成本便宜,特别是滤光镜片用户可自行制造。 缺点:这种立体技术并非真的立体而是利用色差重叠构成的假立体 主动立体技术:主要是利用液晶面板技术,将两个可屏蔽光线(关闭图像通过)的液晶面板做成眼镜的形式,此眼镜内集成无线接收器和电池模块。无线接收器用来接收电脑同步器发射的同步信号以控制眼镜左右眼的开与关。人看到的影像是眼镜左、右眼开起时的影像,此时投影机显示的内容也正好为相应的左、右眼图像。眼镜不断的切换左右眼从而得到立体效果。 构成:投影机、主动眼镜、眼镜同步器、专业计算机 优点:几乎没有什么优点 缺点:由于图像存在闪烁问题带这种眼镜容易疲劳、眼镜成本高、亮度很低、对投影机和计算机要求性能要求高 被动立体技术:主要是利用光偏振原理。光的传播方向是任何角度的,偏振技术就是利用偏振片干涉光的传播方向是光线按照一定规律一定角度传播,观看者佩戴相应偏振技术的眼镜每只眼只接受相应角度和方向的光波图像。从而产生左右眼分离看到不同图像的效果产生立体。 构成:投影机、眼镜、计算机 优点:图像不闪烁无疲劳,视域广 缺点:需要两台投影机显示不同图像,有时会有重影 光谱立体技术(INFITEC):也是一种分离光谱的技术,类似于红蓝片立体技术。不过他分离的是光的波段而不是分离画面。 构成:投影机,眼镜、计算机 优点:分离度高不会有重影 缺点:对投影机要求高,会有轻微的偏色现象 裸眼立体显示器,其实就是利用光栅技术实现的不用带眼镜就可以看到立体效果的技术。这种技术主要分为两类,一种为柱镜光栅一种为视差光栅。其理论基础在于利用立体光栅对光线的折射配合人的双眼视差和会聚形成立体感。利用柱透镜立体光栅实现立体成像原自于视差立体法,即利用人的双眼视差和会聚所构成的深度感实现人意识中的立体感。因此理论上讲,只有从两个以上略为不同的观点取得景物的一组图像方可合成出立体图片。 柱透镜立体光栅由许多结构参数和性能完全相同的小圆柱透镜组成,这一特性使得它对图像具有“压缩”和“隔离”作用。圆柱立体光栅能将从不同角度拍摄到的许多图像以条纹状态记录在同一张图片上。在观看时,也利用同一种圆柱立体光栅,使人双眼看到的是同一景物的两个不同的像,于是人的意念中就产生具有视差立体效果的深度图像。 屏幕可分为以下几种: 正投屏幕:弯曲屏幕(金属弧型幕)、平面屏幕(玻珠幕/金属软幕/纯白幕) 背投屏幕:硬质背投幕(透射幕)、软质背投幕(透射幕) 屏幕的主要技术指标: 增益: 屏幕反入射光的能力。在入射光角度一定、入射光通量不变的情况下,屏幕某一方向上亮度与理想状态下的亮度之比,叫做该方向上的亮度系数,把其中最大值称为屏幕的增益。通常把无光泽白墙的增益定为1,如果屏幕增益小于1,将削弱入射光;如果屏幕增益大于1,将反射或折射更多的入射光。 视角: 屏幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向离屏幕中心越远,亮度越低;当亮度降到50%时的观看角度,定义为视角。在视角之内观看图像,亮度令人满意;在视角之外观看图像,亮度显得不够。 一般来说屏幕的增益越大,视角越小,例如金属幕;增益越小,视角越大,例如白塑幕。教育使用要照顾多数学生,因此可视角度大是教育用幕选购的一个重要参考指标,先阶段多采用白塑幕和玻珠幕。 3D立体技术当道应该如何轻松应对?PostBy:2010-9-717:57:00 随着科技的进步,再加上近几年来人们对于视觉体验标准的不断提升,在短短不到几十年的时间里,已经发展为接近于完美的3D立体视觉。这些巨大的转变相信大家都是有目共睹。传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,令人拥有更加身临其境的感觉。 电影院中常用的偏振技术 如今的3D技术也是多种多样,偏振技术目前在3D电影院中较为常见,其原理是在电影放映时,将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。 3DVers