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编写简单的Linux2.6内核模块(1) 本文我们将编写并引导一个简单的内核模块。编写自己的模块让您能够编写一些独立的内核代码,学习如何使用模块,并发现内核如何连接到一起的一些规则。注意:这些说明是为2.6.x内核缩写的,可能不适用于另外的内核版本。 您的内核必须已经启用这些选项进行了编译: Loadablemodulesupport---> [*]Enableloadablemodulesupport [*]Moduleunloading []Moduleversioningsupport(EXPERIMENTAL) [*]Automatickernelmoduleloading 如果按照第一篇教程中的说明编译内核,那么就已经正确地设置了这些选项。否则,修改这些选项,重新编译内核,并引导到新内核。 一个简单的模块骨架 首先,找到编译当前Linux内核的源代码。将目录切换到Linux源代码目录中的drivers/misc/。现在,拷贝下面的代码并将其粘贴到一个名为mymodule.c的文件: #include<linux/module.h> #include<linux/config.h> #include<linux/init.h> staticint__initmymodule_init(void) { printk("Mymoduleworked!\n"); return0; } staticvoid__exitmymodule_exit(void) { printk("Unloadingmymodule.\n"); return; } module_init(mymodule_init); module_exit(mymodule_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); 保存这个文件,并在同一目录下编辑Makefile文件。添加这一行: obj-m+=mymodule.o 编译模块: #make-C<topdirectoryofyourkernelsource>SUBDIRS=$PWDmodules 使用insmod./mymodule.ko加载这个模块,并查看是否打印了您的消息:dmesg|tail。应该会在输出的结束处看到: Mymoduleworked! 现在删除内核模块:rmmodmymodule。再次查看dmesg;应该会看到: Unloadingmymodule. 这样您就已经编写并运行了一个新的内核模块!恭喜! 模块/内核接口 现在,我们来做一些与您的模块有关的更有趣的事情。要了解的一个关键内容是,模块只能“看到”内核故意让它访问的函数和变量。首先,我们以错误的方式来进行尝试。 编辑文件kernel/printk.c,在所有包含文件之后其他全局变量声明附近(但要在所有函数之外)添加下面一行: intmy_variable=0; 现在重新编译内核并引导到新内核。然后,将下面的内容添加到模块的mymodule_init函数起始处,置于其他代码之前。 externintmy_variable; printk("my_variableis%d\n",my_variable); my_variable++; 保存修改并重新编译模块: #make-C<topdirectoryofyourkernelsource>SUBDIRS=$PWDmodules 加载模块(这将失败):insmod./mymodule.ko。模块的加载会失败,并给出消息: insmod:errorinserting'./mymodule.ko':-1Unknownsymbolinmodule 这说明内核不允许模块访问那个变量。当模块加载时,它必须解析所有外部引用,比如函数名或者变量名。如果它不能找到内核导出的符号列表中所有未解析的名称,那么模块就不能写入那个变量或者调用那个函数。在内核中某个地方有为变量my_variable分配的空间,但模块不知道是哪里。 为解决此问题,我们将把my_variable添加到内核导出的符号列表中。在很多内核目录中,都有一个特定的文件,用于导出在那个目录中定义的符号。再次打开kernel/printk.c文件,在变量声明之后添加下面一行: EXPORT_SYMBOL(my_variable); 重新编译并重新引导到新内核。现在再一次尝试加载模块:insmod./mymodule.ko。这一次,当查看dmesg时,应该看到: my_variableis0 Mymoduleworked! 重新加载模块: #rmmodmymodule&&insmod./mymodule.ko 现在应该看到: Unloadingmymodule. my_variab