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卡牌手游战斗逻辑设计方案 1、战斗逻辑概述.............................................................................................................................2 2、阵容.............................................................................................................................................2 2.1、阵位..................................................................................................................................2 2.2、上阵卡牌规则..................................................................................................................3 3、战斗方式...................................................................................................................................3 3.1、基本战斗逻辑..................................................................................................................3 3.1.1、攻击对象规则.......................................................................................................3 3.1.2、援护卡牌如何参战...............................................................................................3 3.2、出手顺序判定规则..........................................................................................................3 3.3、战斗回合设定..................................................................................................................4 3.4、战斗轮次..........................................................................................................................4 4、战斗结果...................................................................................................................................5 4.1、战斗评价..........................................................................................................................5 4.2、战斗奖励..........................................................................................................................5 1、战斗逻辑概述 阵容 战斗逻辑阵型 战斗方式 项目说明 战斗方式卡牌之间互相战斗的方式,采用竖屏,直接攻击自己对面的敌人(后详述) 阵容上阵卡牌方式、数量及相关规则(后详述) 阵型/布阵供玩家自由调配卡牌所处位置,以及阵型对战斗的影响(后详述) ★特别注意: 1、战斗采用自动战斗模式