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HYPERLINK"http://blog.csdn.net/zhimibuhui188/article/details/8212706"Androidcameralibcamera动态库实现流程总结 libcamera.so流程总结 framework/base/include/ui下的CameraHardwareInterface.h定义了libCameraService.so需要的所有接口:getPreviewHeap(),startPreview(preview_callbackcb,void*user),stopPreview(),previewEnabled(),autoFocus(autofocus_callback,void*user),takePicture(shutter_callback,raw_callback,jpeg_callback,void*user)cancelPicture(boolcancel_shutter,boolcancel_raw,boolcancel_jpeg)setParameters(),getParameters()release(),dump(),openCameraHardware() 其中还定义了5个函数指针,分别指向CameraService.cpp中定义的5个callback函数:void(*preview_callback)(constsp<IMemory>&mem,void*user);void(*shutter_callback)(void*user);void(*raw_callback)(constsp<IMemory>&mem,void*user);void(*jpeg_callback)(constsp<IMemory>&mem,void*user);void(*autofocus_callback)(boolfocused,void*user); libCamera.so是对CameraHardwareInterface.h的具体实现。其中S3C6410CameraHWInterface.cpp实现了接口中的全部函数。S3C6410Camera.cpp负责与设备通信。被S3C6410CameraHWInterface.cpp调用。 libcameraService.so先调用openCameraHardware(),得到Camera实例。然后调用S3C6410CameraHWInterface.cpp中的getParameters(),setParameters()初始化这个Camera实例.S3C6410CameraHWInterface.cpp在setParameters()之后会调用initHeapLocked(),该函数用来分配存放帧数据的堆,并在已分配的堆空间上分配Buffer数组,每个数组变量存储一帧数据。libcameraService.so在Startpreview()中调用getPreviewHeap()得到libcamera.so中存放帧数据的堆的首地址。然后将这个地址注册到SurfaceFlinger的Buffer中以便提高preview的显示效率。 CameraService.cpp在调用S3C6410CameraHWInterface.cpp的Startpreview()时会将自己的previewCallback()函数传进去,这样当libcamera.so在调用getPreview()收集到一帧新数据时,就可以通过函数指针调用libcameraService.so中的回调函数previewCallback(),将新收集到的帧数据的首地址传出去。CameraService.cpp接着调用postFrame(),surfcace->postBuffer()等将该地址传到surfaceFlinger中以显示当前的帧数据。 S3C6410CameraHWInterface.cpp在startpreview()中新建一个线程previewThread(),在该线程中调用S3C6410Camera.cpp中的getpreview()将设备收集到的帧数据copy到存放帧数据的堆中。然后在线程中接着调用CameraService.cpp中的回调函数previewCallback(),将当前帧的偏移地址传给surfaceFlinger。 以上是camera的preview过程的实现流程。 在调用takePicture()之前,cameraService.cpp会先调用autofocus(),同时将自己定义的autofocus函数传进去。cameraService.cpp中的autofocus()会调用S3C6410CameraHWI