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修补破面简介 修补破面一般的方法 1.1进入修补破面的界面 进入修补破面的界面 右键 这里会多出一栏菜单 使用自动修复工具进行修复 1 4 3 2 系统自动补面: 5 一般来说,这个命令可以补一些面,但不能完全解决问题。 这时候可以把间隙的默认值修改大一点,让系统多帮我们补面,减少我们的工作量,修改方法如下: 2 1 然后输入自己想要的间隙值,例如你觉得0.1mm在你的接受范围就输入0.1mm,输入之后重复一次上面的自动补面过程,有时候会多出很多可以自动补的面。 其他修补面的工具 1.从这个菜单进去 3.单击需要修补的面 2.系统提示选择需要修补的面 4.选择破面的轮廓,一般用selectall选项 进入修补破面的菜单,这里不详细介绍其用法,很多资料都有介绍。 需要说的是,补破面有很多不确定性,会经常修补失败,多尝试几种方法,总有成功的。 这里特别提醒一下,当你用create/modify这些工具改变了破面的轮廓,可以再次尝试上面所提及的自动补面方法,有时候会有惊喜的。 推荐的补面方法 传统的补面方法容易失败,一个破的地方可能要花比较长的时间,我们可以把破的面删掉,再用做曲面的方法生产一个曲面,然后再把生成的曲面跟原来的曲面merge,这样也可以把原来的曲面修好,通常,这种方法成功的机会比比较大。 点此图标后,选择你需要删掉的破面 把破的曲面删掉: 然后按键盘上的delete键就可以把该面删除 被删除的面显示黄色 点此图标后,确认退出修补破面环境 用混成的方法生成该面,这里的破面是一个平面来的,也可以直接拉伸出来,反正这步的任务就是在我们熟悉的环境下生成我们刚才删掉的面,用任何做面的方法都可以 把新生成的面跟原来的大面merge,可以看到原来显示黄色的线条已经变成紫色 这时候模型树应该是这样的: 为了后续文件的正确显示,把多余的特征压缩掉,操作如下: 重新进入修补破面界面 从模型树上选择需要压缩的特征 点击这个特征,系统会自动跳到merge1这个特征上面 点击done,模型树就会变成下面这个样子: 每修补一处地方,习惯地存一次盘,因为这些都是无参数化的操作,方便自己回到上一次的状态(重新打开本文件) 用这种方法把其他面全部补好,如下图: 用这种方法,修上面那个零件,应该不会超过一个小时,如果用传统的方法来修,一个小时应该不够。