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基于应用层组播的流媒体直播系统的设计与实现内容引言设计方案设计方案关键技术与算法 节点加入算法(图) 1.图1中,M为该域的MDP,L为该域的ListSrv,节点M为初始化时的父节点。 2.新加入节点N首先向L发送Join报文,请求加入转发树。L根据节点选择策略将N最优的父节点组B(N)={C,D,E,F}发送给N。 3.节点N收到并发送Join报文给B(N)中“链路有效带宽”最大的节点,其他节点作为备用节点。 4.若节点C度未满则发送Accept报文给N,加入过程结束;若其他节点在N选择C为父节点前已成功成为其子节点而导致节点C度满,C节点发送Refuse报文给N。 5.若N收到Refuse报文,则选择一个备用节点发送Join报文,回到3。若备用节点耗尽,则回到1。 关键技术与算法关键技术与算法系统性能测试及分析小结参考文献现在阶段进展系统框架图SuperNodeTracker设计普通节点设计节点加入流程图节点管理--节点的退出RTP/RTCP