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第22卷第12期大学物理V01.22N0.12 2003年12月C0ILE(EPHYSICSDec2003 量子博弈论及其应用 李威,赵红敏。,林家逖 (1.天津大学应用物理系,天津300072;2.北京交通大学理学院,北京100044) 摘要:介绍了量博弈理论及与经典博弈理论的关系,指出了量子博弈理论的优越性,及对现实物理世界的意 义 关键词:量子博弈论;量子策略;量子物理 中图分类号:()413l文献标识码:A文章编号:10000712(2003)12-0003—06 玩家无论是想把他的决定告诉给其他的玩家还是告诉 1引言 给庄家.都要通过交流信息,那么在我们所处的这个量 子世界中,我们有理由考虑他们交流的信息是量子信 博弈论,即游戏理论,是数学体系当中一个成熟的 分支它是一种关于人们如何从赌博或游戏当中获得息的情况.比如,量子通信的各方与窃听者的对抗,对 最大收益的理论而实际上,游戏理论的实际意义已经抗双方可以采用量子及经典策略.4)量子力学可能为 不单纯地局限于游戏本身,许多社会问题、经济问题和某些不公平的游戏提供使游戏公平的策略.那么如果 生物问题中的核心问题都与某种游戏有关.都可以在将游戏推广到量子领域,即允许存在量子策略,会得到 游戏当中找到答案.那么.游戏和物理又有什么关系什么结果呢?一个很自然的结论是量子策略不会比经 呢?虽然诸如象棋、扑克之类的游戏在很大程度上需典策略差,因为经典策略集是量子策略集的子集.实际 要玩家的诡计和推测等等一些非物理的要素存在,但研究表明,由于量子力学的纠缠和叠加等特性,量子游 是,VonNeumann和Morgenstern指出:对于游戏理戏要比经典游戏丰富多彩得多.因此,近些年来人们对 论,有意识的选择不是最基本的.昕以游戏当中可能还量子博弈论及其应用展开了广泛的研究. 存在着某种客观的、物理的规律.而且,Frieden曾指本文首先概括地介绍几个经典的游戏,然后量子 出,物理学当中的拉格朗日量可以从一种由人类和化其中的一个游戏,在文章的最后,我们会给出游戏对 大自然玩的游戏当中直接推导出来.因此,游戏与物理现实世界的意义. 学是密切相关的而对于一个量子物理学家来说,通过 2经典游戏 引入量子线性叠加态而得到的量子化了的游戏可能是 更具有研究价值的游戏.这体现在以下几个方面:1)近些年来,量子物理学家感兴趣的游戏主要集中 经典游戏是建立在应用数学原理基础之上的.应用数于以下几个:掷硬币游戏、MontyHall游戏、PO翻 学已经在经济学、心理学、社会学和生物学当中得到了硬币游戏、囚徒怪圈游戏等等. 广泛的应用,而它在很大程度上是建立在概率论基础经典的掷硬币游戏中,玩家(假设叫Bob)无法知道 之上的.于是我们就有理由把这种建立在概率论基础庄家(假设叫Alice)是否作弊,但在采用了量子策略及 上的经典游戏推广到量子概率领域去、2)如果真的存量子测量并使用了量子态的量子游戏中,Bob就可以知 在“自私的基因”的话,那么就很可能在由量子力学支道Alice是否作弊、而经典的MontyHall游戏根本就无 配的分子世界里存在着某种“幸存者游戏”.3)游戏理法做到公平,但在量子化了的MontyHall游戏当中,参 论和量子通信理论是密切联系的实际上,游戏的一个与者就可以采用量子策略及量子测量来做到公平游 收稿日期:2002—06—17;修回日期:2002—12—11 作者简介:李威(1978一),男,天滓人,天津大学应用物理系硕士生 4大学物理第22卷 戏.对于PQ翻硬币游戏,经典的情况下,可以做到公Bob也会这么想.由此我们可以看到,由于他们不能互 平,但在量子情况下,就可以做到让代号为P的人永远相交流信息,因此,指控对方成为他们最好的选择.如 都输,让代号为Q的人永远都赢.上面谈到的PQ翻硬果双方都选择了指控对方,那么任何一方都只能得到1 币游戏和MontyHall游戏是一类游戏双方收益之和为美元.他们的这个策略对就是所谓的Nash平衡点. 零的游戏(即输的一方的支出正好等于赢的一方的收Nash平衡点是这样一个策略对,即游戏的任何一方都 益),对于二人收益之和为零的游戏,类比于经典游戏,不能通过自己单方面的调整自己的策略偏离该平衡点 Meyer提出并证明了如下三个定理’:而获得更大的收益.但是,显然这不如他们选择相互合 定理一在二人收益之和为零的游戏中的对弈作而获得的收益大(都选择合作时,每一方都能获得3 者,使用最优化量子策略的收益期望值不低于使用最美元).下面,引入Pareto最优化策略对概念,它是指这 优经典混合策略的收益期望值.(证明:因为经典混合样一对策略,游戏中任何一方对该策略对的偏离都不 策略都可以找到一个量子策略来表示)能在不减少对方收益的前