基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现.pdf
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基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现.pdf
82福建电脑脑福建2011年第4期基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现陈彦,陈启安(厦门大学计算机科学系福建厦门361005)【摘要】:本文基于Windows平台下的DirectX技术,将三维仿真应用于羽毛球运动项目。通过对羽毛球运动项目的观察与分析,概括了羽毛球运动项目的基本要素,并抽象成计算机模拟所需要的元素。设计并实现了羽毛球仿真引擎BadmintonEmluatorEngine,并基于该引擎实现了羽毛球运动的仿真模型。【关键词】:DirectX羽毛球仿真引擎0、引言1.3*.x文件在
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基于DirectX的三维实时渲染引擎设计与实现摘要随着计算机和图形学的快速发展,三维实时渲染引擎在游戏开发、影视制作、虚拟现实等领域得到广泛的应用。其中基于DirectX的三维实时渲染引擎具有强大的功能和广泛的应用范围。本论文针对基于DirectX的三维实时渲染引擎设计与实现进行了研究和探讨,分别从引擎架构设计、着色器编写、材质渲染、光照渲染等方面进行了详细的介绍和分析。关键词:DirectX,三维实时渲染,引擎设计,材质渲染,光照渲染引言三维实时渲染引擎是一种基于图形学理论和计算机图形学技术开发的软件系
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基于DirectX的三维实时渲染引擎设计与实现的开题报告1.研究背景与意义在计算机图形学中,三维渲染引擎起着举足轻重的作用。现代三维渲染引擎能够实现高品质、快速的图形渲染效果,将虚拟世界呈现给我们的眼前。作为三维图形渲染的基础,三维渲染引擎开发具有很大的挑战,而在计算机图形学领域广泛应用。DirectX作为一种图形渲染API,被广泛应用于游戏、动画和视觉特效中。DirectX给游戏开发者提供了强大的图形处理能力,同时也为开发者提供了高效的图形渲染API。本研究将基于DirectX技术,设计、实现一款高效、
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基于DirectX11的3D游戏引擎的设计与实现的中期报告尊敬的评委们:首先感谢您们为我提供这个机会来展示我在基于DirectX11的3D游戏引擎的设计与实现方面的进展情况。我在这个项目中的目标是开发一个通用的3D游戏引擎,它可以支持现代游戏中的动态光照、阴影和后处理效果。下面是我的中期报告,包括项目背景、技术细节和进展情况的概述。项目背景在当前的游戏市场中,游戏开发人员需要大量的时间来构建一个框架,以使游戏引擎可以正确地渲染3D世界。为了解决这个问题,我决定开发一个基于DirectX11的3D游戏引擎。