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浅谈动画角色造型的 艺术特点与设计理念 摘要: 简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造 型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。 关键词: 动画角色设定􀀀动画角色造型􀀀技术要求􀀀艺术风格􀀀设计理念 学校\姓名 日期 在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。 1、二维动画角色造型 (1)二维动画的主要类别和应用 二维动画根据技术特点主要分为传统(二维)动画和网络动画。 传统动画就是用传统手绘方式绘制的逐帧动画,由于画面数量多,角色运动流畅,能够充分体现动画运动原理,是目前正规动画公司主要的动画制作方式。传统动画的制作方式已经实现半数字化或全数字化,“无纸动画”即全部在电脑上绘制。网络动画就是用flash等软件制作的简单小动画,根据制作者的水平, 呈现较大的水平差异。 (2)二维动画角色造型的技术要求 “原画绘制”和“背景绘制”是二维动画中工作量最大的两个工序。其中,最体现技术水准的是原画绘制,主要依靠动画师坚实的基本功,快速的手绘能力来完成,一部动画往往需要几千甚至几万幅画面,由于工作量很大,就对角色设计提出了一定的技术要求。二维动画角色造型的基本技术要求首先是方便动画师快速绘制、准确把握形体,其次是适合批量化、程序化的流水线加工。 (3)二维动画角色造型的艺术特点 根据二维动画角色造型的技术要求,二维动画角色造型的艺术特点体现在以下几点: a、造型简洁概括:体现在“整体外部轮廓、内部衣纹、结构处理”,以及“线条、上色、阴影”处理等各方面。我们看到的经典传统二维动画角色造型,多数线条简洁、衣纹简单、结构简单;采用平面上色、阴影色块分层等方法,给人以明确简洁的效果。 b、造型轮廓几何形体明确:为了动画师方便地把握角色形体,二维动画角色造型无论是整体形态,还是局部形态,都有一个明确的几何形态,比如类似于三角形、圆形、梯形或几种形体组合。 c、线条流畅、形体变形夸张幅度大:角色描绘的线条流畅,线条有一定的粗细变化,并保持一定的弹性和硬度。 由于可以充分发挥动画师的主观能动性,应用动画运动规律等传统动画技法,动画角色画成原画时,可以根据动作要求大幅度进行形体夸张变形,使角色拥有橡皮筋一样的弹性,增加动画的趣味感。 d、色彩唯美、风格化突出:二维动画的角色和背景在色彩、光影等方面可以加强装饰化效果等处理,使画面显得更加唯美,气氛和画面风格更加突出,比如传统二维动画《千与千寻》《狮子王》等,见图1、图2。其次,突出的风格化还体现在二维动画不仅可以做成传统大片效果,还可以做成反传统的非主流风格,在造型、线条、色彩等任意方面进行发挥,突出作者的个人特点。在一些较小的艺术动画里,可以经常看到一些独特的画面风格,极大的丰富了二维动画艺术的表现力,并为二维动画的艺术探索做出了贡献。 2、三维动画角色造型 (1)三维动画的主要类别和应用 三维动画包含“故事、广告、片头、特效”等,这里所说的三维动画就是特指故事三维动画。