

教案-全国-2012_七年级信息技术上册 第6课 玩“纸牌”游戏教案.rar
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教案-全国-2012_七年级信息技术上册 第6课 玩“纸牌”游戏教案.rar
4用心爱心专心第6课玩“纸牌”游戏[教学目的与要求](1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。(4)初步使用“帮助”命令。(5)增添学习乐趣。[课时安排]建议2~3课时。[教学重点与难点(1)重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。(2)难点:鼠标器操作的熟练程度。[教材分析与教法建议](1)本课目的是玩中练,巩固前面学习的知识和技能—打开窗口启动应用程序、“游戏(G)”菜单命令、“选项”对话框操作
小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》.docx
小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》教学目的和要求1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“
小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》.doc
小学信息技术教案《玩“纸牌”游戏》教学目的和要求1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图
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