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电脑艺术设计专业 人才需求调查报告(07-08学年) 一、调研基本情况 1、调研目的: 以市场为导向、以行业需求为依据、以能为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。 2、调研内容: (1)目前国内动画相关行业就业岗位需求; (2)目前国内动画相关行业岗位结构; (3)目前国内动画相关行业岗位要求及能力体系; 3、调研范围及对象: 所调研单位主要分布在长沙、上海、杭州、广州、深圳等地区。主要以从事影视动画、游戏软件设计、网络多媒体动画业务的企业中设计部门主管、设计师及一般员工为对象,共计36家单位。实地考察主要为长沙地区的三辰卡通集团、湖南宏梦卡通传播有限公司等5家动漫企业。 4、调研方式:主要通过实地考察、电话采访、网上调查、个人工作体验毕业生访问为主要方式。 二、调研结果详述 1、就业去向: 通过网络调查和人才市场调查发现,影视制作公司、动画制作公司、电视台、游戏设计开发公司、IT行业多媒体设计部、广告公司相关部门等都需要本专业的人才。 2、岗位及用人情况: 通过实地考察和亲身工作体验以及电话采访我们了解到,动画制作本身的规律要求大部分人力要求集中到修形、上色、合成等劳动密集型的中间工种。随着近几年国内动画市场的升温,一些靠对外加工的制作公司纷纷转型到进行国产原创动画生产,而这些企业原有的大多数从业人员都集中在中间工种的工作岗位上,估计占全部动画从业人员的60%~80%。 调研中我们还得知动画制作机构对人才的需求普遍看重实际动手能力和创造力,对文凭和学历看的较轻。由于政策对国产动画的大力支持,国内动画播出平台进一步扩大,国内动画市场的前景被逐渐看好,市场规模逐渐扩大,对各种人才的需求也进一步增加。有60%的制作机构认为,目前企业发展最需要的人才是专业的高级策划人,如导演、游戏策划;有30%的制作机构认为,目前企业发展最急需的是高层原创人才,如原画设计师、原创动画设计师等;而有10%的企业认为最需要的是加工人员,如中间画、上色、合成等人员。 3、岗位群对能力、素质要求 在调研中发现,动画行业制作机构因从事主要业务方向不同,其岗位的需求以及员工的能力要求也不尽相同。(如下表描述) 行业领域岗位主要职责所需技能有此岗位要求的公司游 戏 软 件 设 计 领 域3D、2D动画师负责游戏中角色动画的设计1、熟练应用三维、二维设计软件工具; 2、有极好的美术功底及审美和创意能力,手绘能3、力强,有团队合作的意识和互助精神。29家模型师负责游戏中人物/角色,物体,环境等的3D模型1、熟练应用三维软件工具; 2、有较强的3d贴图绘画功底;3、扎实的绘画基本功,卓越的美术创意。 34家 渲染师负责游戏中人物/角色,物体,环境等的3D场景的渲染合成。1、熟练应用渲染软件工具,熟练掌握三维软件的材质、灯光及一些渲染插件的使用; 2、熟练运用PHOTOSHOP制作后期合成。22家3D、2D美术师负责游戏开发中的总体美术风格设计; 负责游戏场景、角色、道具、特效及贴图的设计绘制;1、熟练应用三维、二维设计软件工具; 2、熟悉3D美术工作的工作流程,擅长游戏3D、2D3角色或三维、二维场景制作; 3、对游戏绘画有良好的感觉。28家原画设计师负债游戏中人物/角色,物体,环境等的设定。1、熟练应用图像设计软件工具(PAINTER、PHOTOSHOP); 2、具有人物造型、场景设计、色彩敏感能力; 3、扎实的绘画基本功,卓越的美术创意。34家多媒体动画设计领域UI设计师负责软件界面、移动设备界面、游戏界面、网站界面设计表现 1、熟悉UI界面设计相关工作内容及流程,熟练使用2、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FLASH等软件; 3、扎实的绘画基本功,色彩感觉良好,卓越的美术创意。20家多媒体动画设计负责多煤体产品的设计制作1、熟练掌握AE、FLASH、AUTHORWAVE、软件; 2、场景与人物造型设计、平面设计能力。16家影视广告动画领域三维片头设计师负责撰写片头及宣传片的创意文案、分镜头脚本,从前期策划到后期的整个流程电视节目、广告片等形象包装工作。1、熟练应用平面、影视特效前后期的各类相关软件。(AfterEffects,3DMAX,maya,Premiere,Combustion,Photoshop等); 2、色彩感觉良好。27家后期剪辑、合成师负责影视节目的后期剪辑合成工作,把握节目的视音频质量吐带到播出。1、熟练的操作(AfterEffects,maya,Premiere,等)后期合成相关软;27家二、调研结论与建议 1、专业方向设置及岗位、岗位群 根据动漫行业相关领域岗位结构、素质要求及岗位需求的分析,我们确定以动漫设计与制作为主要培养方向。与其相关的游戏动画设计与制作;影视动画片期剪辑、合成设计与制作;多媒体动画设计与制作等岗位和