与或树搜索1与或树.ppt
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6.1与或树6.2与或树搜索6.3启发式与或树搜索6.1与或树三阶梵塔(ABC)(1,1,1)(1,2,2)(1,2,2)(3,2,2)(3,2,2)(3,3,3)举例(三阶梵塔)举例(三阶梵塔)在三阶梵塔问题中,从左至右的顺序排列,得问题的解:(1,1,1)=>(1,1,3)(1,1,3)=>(1,2,3)(1,2,3)=>(1,2,2)(1,2,2)=>(3,2,2)(3,2,2)=>(3,2,1)(3,2,1)=>(3,3,1)(3,3,1)=>(3,3,3)对于复杂的问题,直接求解往往比较困难。从
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3.7.2与或树盲目搜索边扩展节点边确定初始节点是否可解。一旦能够确定初始节点的可解性,则搜索停止,并根据返回指针从搜索树中得到一个解树。一般搜索过程广度优先搜索例1:设有与或树如图,其中1号节点为初始节点,t1,t2,t3,t4均为终止节点,A和B是不可解的端节点。采用广度搜索策略进行搜索.深度优先搜索例2:设有与或树如图,其中1号节点为初始节点,t1,t2,t3,t4均为终止节点,A和B是不可解的端节点。采用深度搜索策略进行搜索.小结小结例2:设有与或树如图,其中1号节点为初始节点,t1,t2,t3,
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第3章搜索原理3.4与或树搜索(补充)1、终叶节点是可解的(因为它们与本原问题相关联的)2、如果某一个非终叶节点含有“或”后继节点,那么,只要有一个后继节点是可解的,这一个非终叶节点就是可解的3、如果某一个非终叶节点含有“与”后继节点,那么,只要所有后继节点是可解的,这一个非终叶节点才是可解的1、没有后裔的非终叶节点是不可解节点2、如果某一个非终叶节点含有“或”后继节点,那么,只要当所有的后继节点都不可解时,这一个非终叶节点才是不可解的3、如果某一个非终叶节点含有“与”后继节点,那么,只要有一个后继节点是
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本发明公开一种树型结构中快速搜索定位树结点的方法,包括以下步骤:S1、设置关键字输入框,用于接收外部输入关键字;S2、在所述关键字输入框中输入关键字时激活快速搜索建议过程,并判断所述关键字的类型,与所述树型结构的树结点信息标签进行匹配;S3、输出与关键字相匹配的树结点信息标签建议条目,所述建议条目中每个树结点信息标签与该树结点的查找路径相关联;S4、接收点击符合条件的树结点信息标签的指令,并定位到此树结点。本发明通过在树型结构上增加搜索再定位的功能,可以快速找到并定位到所需要的树节点。
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20世纪60年代,研制出的西洋跳棋和国际象棋的博弈程序达到了大师级的水平。1958约翰•麦卡锡提出博弈树搜索算法1997年,IBM公司研制的“深蓝”国际象棋程序,采用博弈树搜索算法,该程序战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。正在与深蓝下棋的卡斯帕罗夫博弈问题特点:双人对弈,轮流走步。信息完备,双方所得到的信息是一样的。零和,即对一方有利的棋,对另一方肯定是不利的,不存在对双方均有利或无利的棋。博弈的特性两个棋手交替地走棋;比赛的最终结果,是赢、输和平局中的一种;可用图搜索技术进行,但效率很低;博弈的过程,是