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一、插入一个圆锥体 1、首先插入一个圆锥体, 2、轴的指定矢量位置选择Z轴,指定点选择原点;圆锥尺寸设为底部直径100,顶部直径30,高度100; 二、插入基准平面 1、类型选择“成一角度”, 2、选择XY平面,选择Y轴作为通过轴,在角度的位置暂时输入10度,偏置输入70。 3、再增加一个平面,类型选择“按某一距离”,选择XY平面作为参考,在距离位置输入10; 三、插入相交曲线命令 第一组选择圆锥面,第二组选择两个新增加的平面; 五、插入圆柱体作为辅助 以上部的相交曲线作为拉伸的曲线,选择Z轴作为矢量方向,开始距离输入30,结束选择“直到选定”,选择圆锥底部平面,布尔运算选择“无”,完成圆柱的创建; 六、选择抽壳命令 分别抽取圆锥的顶部和底部平面作为抽壳的移除面,厚度输入5; 七、在圆锥表面做出圆形键槽孔 选择拉伸切除完成这个操作 1、这一步非常关键: 选择拉伸命令,在截面的选择框中选择“绘制截面”按钮, 2、在草图平面方法的选择框中选择“创建平面”,然后点击“平面对话框”按钮; 3、在平面对话框的类型选项中选择“曲线和点”的方式; 4、在子类型中选择“点和平面/面”选项,此时需要选择点和平面,点就在里面圆柱的底边上选择就行,一般要把选择条里面这些选项都勾选了,否则选不上任意点的。记得反转平面的发现向外。 5、弹出下面的对话框,更改坐标轴方面,使之朝向外面,方便画图。 6、绘图,并保证图中的圆形键槽中竖直线竖直,上部和下部的圆弧和两边的边线相切;并约束圆弧圆心到Z轴上; 7、下面就是将上下两个圆弧约束到和上下两个基准平面相切,图中已经出现相切的符号;修改圆弧半径值为3.5;草图全约束;完成草图; 8、在拉伸的界面中为了保证拉伸体能够完全穿透外面的圆锥,在开始距离里面设置为-10,结束距离设置为30;布尔运算位置选择“求差”,体选择圆锥体;这样一个圆形键槽空就被做好了; 八、选择“阵列特征”命令,做出键槽阵列 1、下面选择“阵列特征”命令,选择特征的位置,为了保证能选到正确的特征,选择左侧部件导航器里面的“拉伸”(如图所示); 2、阵列定义的布局选项框选择“圆形”,阵列定义的指定矢量位置选择Z轴,指定点为默认就可以; 3、角度和方向的对话框中,间距的选项选择“数量和节距”,数量输入5,节距角输入360/5,刚好阵列一圈; 4、方位选项框中的方位选择“遵循阵列”一项,阵列方法选项框里面的方法选项选择“变化”,可重用的引用里面选择下面两项,这两项就是最开始添加的两个基准平面;输出特征选择“阵列特征”; 5、最终得到的结果如下: 6、隐藏之前的拉伸圆柱和基准平面,将数量和节距更改为10和360/10,结果为: 下面总结一下,这里面比较重要的操作步骤: 1、以上基准平面和圆锥体的交线为曲线做圆柱面,这时做出来的圆柱面和圆锥面的距离差距最小,在后面进行阵列的时候出现键槽孔的顶部高出或低于顶部交线的误差就应该最小; 2、在第七步----做拉伸键槽的那一步,一定要按照我说的次序进行,否则在进行阵列的时候,“可重用的引用”那里就不会有可选择的选项。我以前选择先做草图,然后再从草图做拉伸的时候,在阵列的时候“可重用的引用”那里是空白的,没有可选项。 3、我这里选择的是以“圆形”的方式进行阵列,没有选择“延”的方式,因为做了几次都不成功,于是选择了以“圆形”的方式进行阵列。