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这是任意构造的图形,由三个曲面构成选取变形部分为三个曲面,旋转轴线如图,渐变面选择中间曲面,预览成功选择下、中两个曲面为变形曲面,旋转轴线如图,渐变面为中间曲面,预览则有错误报告整个曲面由三个曲面构成变形曲面选择三个曲面,旋转轴线如图,为创建的直线,渐变面选择中间曲面,预览成功要变形的曲面选择两个曲面,旋转轴线如图,为创建的直线,渐变区域如图,为中间曲面,预览会报错,和上一个错误例子报错一样总结一下,在选择渐变面的时候,注意变形区域要广选,可能是因为渐变区域需要参考面来确定渐变范围。 渐变面+简单旋转轴线=好的变形效果。为了验证FormabilitySpringBack这个指令所使用的条件,设计了以上图形,用这个图形来进行操作。以上为用FormabilitySpringBack指令旋转1度时的情况,为预览,旋转轴线为边界线如图以上为用FormabilitySpringBack指令旋转1度时的情况,为实图以上为用FormabilitySpringBack指令旋转5度时的情况,为预览,旋转轴线为边界线如图以上为用FormabilitySpringBack指令旋转5度时的情况,为实图显然,如果使用简单的旋转轴线的话,是不会出现这种情况的,所以应该尽量选择简单的旋转轴线,为了保证连续性,经常使用渐变面比较好,渐变面的选择。使用OverCrown命令,局部保留变形的情况使用OverCrown命令,局部保留变形的情况下,变形colormap黄色为零件形状,不是缺陷面斑马线局部不连续且不规则,说明不满足G2连续不连续部分放大视图隐藏原图之后的图形,即变形之后的图形使用OverCrown命令,主变形为一个点的情况下,变形colormap黄色为零件形状,不是缺陷面斑马线局部不连续且不规则,说明不满足G2连续隐藏原图之后的图形,即变形之后的图形当采用圆弧形变形区域时,可以看见斑马线变得比较规则连续,说明选择变形区域防止剧烈变形很重要将变形区域改为椭圆,其斑马线变得比较好,可以满足要求变形区域为整体,旋转轴线为如图直线,过渡区域选择如图,其边缘处有凸出部分边缘部分丢失,可能与其形状有关,由此估计选择渐变面的时候应该保证整体的连接性,不能有太凸出的部分采用提取接合先行做好所需作为渐变区域的面,这样选择渐变面容易,但这样不行,没有TheOtherSide的选项,不能成形,估计原因是系统不认为先行提取的面与原面的关系一个一个的接合渐变区域,这样才行,如图中蓝色区域变形所得区域(白色)与原区域的对比变形所得区域(白色)与原区域的对比变形所得区域(白色)与原区域的对比变形所得区域(白色)与原区域的对比这是UG文件中补偿区域与原图的对比变形前零件图变形后零件图用FormabilitySpringBack操作进行回弹补偿时的情况,其中旋转轴线为变形区域边界线,很复杂旋转1度总结一下这个指令