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动画制作步骤讲解 动画制作步骤讲解:动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细 致。通常分为前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设 定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配 音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人 用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有 所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设 计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表 演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的, 而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉 动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作 激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧 本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场 景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一 系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘 制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接 等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头, 将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。 3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作 集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和 形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进 行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员 参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不 在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到 每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最 后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动 画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常 是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般 就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内 插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合 指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 4、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制 作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。 二维动画制作 作画监督 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流 畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能 胜任。 色指定 指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有 ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey 等叫法。除了指定衣服要红色、裤子要黑色这种事之外,更重要的是指定赛 璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。 仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、 Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工 作。 音响监督 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。 制作人 制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找 制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企 划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。 GK模型 的全文是GarageKit,原意是车库组件,因为西方人惯将车库作为 工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。 最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异, 通常都是ONLYONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、 木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为 某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着, 突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品