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AdobeAfterEffects术语表(1) (2009-11-0809:29:36) HYPERLINK"javascript:;"转载 标签: HYPERLINK"http://uni.sina.com.cn/c.php?t=blog&k=%D0%A3%D4%B0&ts=bpost&stype=tag"\t"_blank"校园分类:HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1620916261_4_1.html"\t"_blank"Adobe视频创作AfterEffects特效命令功能解释(1)Adjust调节特效 Brightness&Conrtast亮度和对比度 ChannelMixer通道混合 ColorBalance颜色平衡 ColorStabilzerL* Curues曲线控制 Hue/Saturation色调饱和度 Levels(IndividualControls)灰度级 Posterize色调分离 Threshold阈值 Channel通道特效 AlphaLevels调节图像Alpha通道 Arithmetic算法 Blend混合 CineonLonverter转换Cineon帧文件 CompoundArithmetic复合算法 Invert转化 Minimax扩亮扩暗 RemoveColorMating删除蒙板颜色 SetChannels设置通道 SetMattle设置蒙板 ShiftChannels转换通道 ImageControl图像控制特效 ChangeColor颜色转变 ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS) Colorama彩光 Equalize均衡 Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值) 调整每个通道的反应曲线 Median中值 PSArbitaryMap映像 Tint色彩 Keying键控特效 ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出 ColorKey对指定色键出 ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出 DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出 Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材 InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较 LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色 LumaKey键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图 Paint艺术化特效 VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果 Render艺术化特效 AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化 Beam激光效果 AudioWaveform以波形指定的音频图像化 Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆 Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充 Fractal纹理效果(万花筒) FractalNoise产生闪电效果或其它的电子特技效果 Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果 RadioWaves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹 Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合 Stroke沿指定的路径产生描边效果 Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边 Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作) BrushStrokes产生画笔描绘的粗糙外观效果 ColorEmboss产生彩色浮雕效果 Emboss产生单色浮雕效果 FindEdges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果 Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果 LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示 Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果 MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形 Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观 StrobeLight产生闪烁的效果 Texturize指定层的纹理射到当层图像上 WriteOn在指定层中产生笔书写效果 Simulation仿真特效 CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果 Caustics模拟气泡,水珠等流体效果 Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片 WaveWorld创造液体波纹