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AE在片头制作中的调色技巧 一、根据画面明暗调整如果画面太亮且灰,缺少饱和度,那就用AE中的curves来调比较合适。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,通过对curves的3个点来调整 在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为SoftLight,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为Screen.然后调整明暗和Blur。 二、根据色彩成分调整挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时需要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予统一处理。三、根据主题色调调整主题色蓝、黄、还是绿要看具体片头的主题内容来定。比如蓝色调,用的较多。当使整个色调倾向于蓝的时候,红和黄也会跟着变成偏紫和偏绿,这时候在Hue/saturation里面单选紫或绿,将它在色轮上调回红和黄。最后,得到的画面是在蓝基调上的鲜明红黄,暗部色彩浓重,亮部饱和,画面颗粒细腻。此外还可以利用固态层的叠加做统一色调的调整。如建立一个带颜色的soild层,置于图层的上面,让其与下面的图层做Color叠加,定好大的色调,然后再复制下面的图层置顶,并调节该图层的opacity值,如图6所示。这种方法也能达到意想不到的效果而且速度比较快,几乎不用滤镜就能实现。笔者在片头调色中最喜欢用的就是这种方法,而且若将Solid层的颜色设为灰色系,还可以做出“消色”的感觉。四、处理好主题色与补色的关系比如室内景,一般情况下主光源为冷色,辅助光为暖色,那么暗部相对偏暖。这些特征有时在视频素材中不能得到体现,调整过程中就必须人为地向这个倾向去调。有时同是室内景,因主题色为黄或绿色,调整方向又有所区别,就需要祛除一切不和谐色系。又比如室内人物多,杂乱,无主题色。那么画面必须突出光感,营造氛围。调整过的画面感觉清澈干净,这时可以运用柔光的效果。但柔光不能乱用,会使画面模糊不清。在主题色和其补色之间,色彩渐变的层次越多,画面越沉稳,但这些中性色全部都得非常含蓄,绝对不能自己凸现出来。再比如室外景,若阳光很直,景物线条轮廓僵硬.色彩杂乱。而主题色为大红,画面中又有大面积的纯白或橘黄色,所以可以根据需要将所有其他灰度色彩都调向任何一种色系,但蓝色是比较普遍的做法,且效果明显。AE7.0特效命令英汉对照表AE特效命令功能解释Adjust调节特效Brightness&Conrtast亮度和对比度ChannelMixer通道混合ColorBalance颜色平衡ColorStabilzerCurues曲线控制Hue/Saturation色调饱和度Levels(IndividualControls)灰度级Posterize色调分离Threshold阈值Channel通道特效AlphaLevels调节图像Alpha通道Arithmetic算法Blend混合CineonLonverter转换Cineon帧文件CompoundArithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗RemoveColorMating删除蒙板颜色SetChannels设置通道SetMattle设置蒙板ShiftChannels转换通道ImageControl图像控制特效ChangeColor颜色转变ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PSArbitaryMap映像Tint色彩Keying键控特效ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出ColorKey对指定色键出ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也