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1对于计算机程序设计而言,变量和对象在内存中的分配都是编译器在编译程序时安排好的,这带来了极大的不便,如数组必须大开小用,指针必须指向一个已经存在的变量或对象。 对于不能确定需要占用多少内存的情况,动态内存分配解决了这个问题。 C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局数据区,栈区,堆(heap)区。通常定义变量时,编译器在编译时根据该变量的类型,在适当的时候为他们分配所需的内存空间大小。这种内存分配称为静态存储分配。 但有些操作只有在程序运行时才能确定,这样编译器在编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动态存储分配都在堆区中进行。 全局变量 静态数据 常量当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆区中的一块所需大小的存储空间,用于存储该变量或对象。 当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存储空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。在C++中,申请和释放堆中分配的存储空间,分别使用new和delete这两个运算符来完成,其使用的格式如下: 指针变量名=new类型名(初始值); delete指针名; new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有标识符名。 一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象。 new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。从堆区分配对象时,new表达式调用库操作符new()。例如: int*pi=newint(0); 说明:pi现在所指向的变量是由库操作符new()分配的,位于程序的堆区中,并且该对象未命名。使用new运算符时必须已知数据类型,new运算符会向系统堆区申请足够的存储空间,如果申请成功,就返回该内存块的首地址,如果申请不成功,则返回零值。 一般格式 格式1:指针变量名=new类型标识符; 格式2:指针变量名=new类型标识符(初始值); 格式3:指针变量名=new类型标识符 [内存单元个数]; 说明:格式1和格式2都是申请分配某一数据类型所占字节数的内存空间;但是格式2在内存分配成功后,同时将一初值存放到该内存单元中;而格式3可同时分配若干个内存单元,相当于形成一个动态数组。【例9-1:利用new对变量进行分配空间】 #include<iostream> usingnamespacestd; voidmain() { char*pc; int*pi; pc=newchar; pi=newint(8); *pc='a'; cout<<pc<<endl; cout<<*pi<<endl; }对于数组进行动态分配的格式为: 指针变量名=new类型名[下标表达式]; delete[]指向该数组的指针变量名; 两式中的方括号是非常重要的,两者必须配对使用,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的指针,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。 delete[]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。 请注意“下标表达式”不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。【例9-2:new运算符为数组分配空间】 voidmain() { char*string=newchar[20]; charstr[20]; strcpy(string,"Itisastring."); strcpy(str,"Itisastringtoo."); cout<<string<<endl; cout<<str<<endl; } 问:内存区域中,栈区怎么变化?堆区怎么变化?I【例9-3:动态数组的建立与撤销】 voidmain(){ intn; char*pc; cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl; cin>>n; //在运行时确定,可输入17 pc=newchar[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间 strcpy(pc,"堆内存的动态分配"); cout<<pc<<endl; delete[]pc;//释放pc所指向的n个字符的内存空间 }使用new运算符分配的内存一定要释放,否则会产生系统内存泄漏。如:avoidmain() { char*pc=NULL; int*pi; pc=newchar; pi=newint(8); *pc='a'; cout<<pc<<endl; cout<<*p