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Flash处理XML文档数据教程 准备:首先你得有台电脑,其次是要装上Windows系统和Flash8。 XML基础: 既然是处理XML文档,就要先来了解下XML文档。下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的。 XML扩展标记语言(ExtensibleMarkupLanguage)是SGML(StructuredGeneralizedMarkupLanguage)的子集,由WorldWideWebConsortium(W3C)的XML工作组定义。 下面开始了解XML的结构。XML是由序言和文档元素组成的。 序言包括:1.声明(declaration):文档的第一行,它说明这是一个XML文档。[可选]2.注释:增强文档的可读性。[可选]3.文档类型声明(documenttypedeclaration):XML文档类型定义必须在XML声明之后,文档元素之前,中间可以插入XML处理指令,它说明文档的类型和结构。[可选]4.处理指令(processinginstruction):在XML声明之后,处理XML信息的指令。[可选]注:文档类型声明(documenttypedeclaration)需要用到xml词汇表。如果想了解详细信息请访问HYPERLINK"http://www.w3c.org/"http://www.w3c.org. 文档元素:元素说明了文档的逻辑结构,元素包函起始标签、元素内容、元素属性和结束标签。一个xml文档必须有一个顶层元素,所有的元素都嵌套在这个顶层元素中。文档元素名、属性名全部都是自定义的。 说明:先看代码:<?xmlversion="1.0"encoding="gb2312"standalone="yes"?><!--xml注释--><!DOCTYPEChooseFlash><!--<!DOCTYPE类型SYSTEM"一个dtd文件的地址">没有地址或地址错误都会出错,SYSTEM一个关键字--><?xml-stylesheettype="text/css"href="处理xml文档信息的css.css"?><元素><子元素属性="子元素">信息</子元素></元素> 上面是一个加了文档类型声明,处理指令的简单xml文档。下面一一解释。 <?xmlversion="1.0"encoding="gb2312"?> 这句是xml的声明信息。version是版本号,encoding是字符编码,如果有中文就需要用gb2312编码,standalone属性可以取yes和no,属性值yes,说明文档没有外部声明。属性值no,说明文档有外部声明。 <!--xml注释--> 这句是xml的注释。 <!DOCTYPEChooseFlash> 这句是文档类型声明,DOCTYPE标记是声明类型用的,ChooseFlash是类型,这里的类型是指xml中的词汇表。 <?xml-stylesheettype="text/css"href="处理xml文档信息的css.css"?> 这句是处理指令,xml-stylesheet是一个处理指令,type是类型,href是地址。这个处理指令把CSS链接到XML文档,跟html中应用css差不多一样。 <元素><子元素属性="子元素">信息</子元素></元素> 这是文档元素(Flash用节点表示)。<元素>是顶层元素,<子元素>是嵌套在顶层元素中的元素,“属性”是一个属性,“信息”是字符串,也可以这样写:<子元素属性="子元素"信息="信息"/>如果用了文档类型声明,顶层元素命名最好跟声明的类型一至。否则会出错(要有词汇表时,像这个ChooseFlash这不会出错,因为没有这个词汇表。) 下面是一个完整xml文档:<?xmlversion="1.0"encoding="gb2312"?><!--firstNode是一个顶层元素--><firstNode><!--childNode是一个嵌套在顶层元素firstNode中的子级元素,有一个nodeName的属性--><childNodenodeName="childNode">childNode</childNode></firstNode> xml方面就到这里,下面就是怎么在Flash中调用XML文档和处理XML中的数据。 Flash方面::在Flash中调用xml文档需要用到XML类和XMLNode类中的一些方法和属性。这里我们就不需要用到那么多。把用到的方法和属性列出来: XML类:XML.ignoreWhite;//处理xml文档中的空白,设为true时,忽略空白,默认值为false.XML.load("xml文档的地址");//加载指定的xml文档.XML.onLoad=function(success:Boolea