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PAGE\*MERGEFORMAT15 3D显示技术概述(站长推荐) 摘要:【概述】本文将从目前市面上的3D显示技术出发,阐明3D显示的各种原理和优缺点,同时介绍涉及关于3D输入和显示方面的知识,例如HDMI1.4A规范中增加的3D视频规格,以及3D终端显示方面的知识,例如120Hz和240Hz屏... 【概述】本文将从目前市面上的3D显示技术出发,阐明3D显示的各种原理和优缺点,同时介绍涉及关于3D输入和显示方面的知识,例如HDMI1.4A规范中增加的3D视频规格,以及3D终端显示方面的知识,例如120Hz和240Hz屏的3D处理、mini-LVDS、V-by-One、InternalDisplayPort(iDP™)等技术(中国液晶之家)。【关键词】3Ddisplay;3DvideoFormat;Blue-Ray3D;HDMI1.4a3DVideo;DisplayPort1.2;V-by-One®HSStandardversion1.3;InternalDisplayPort(iDP™)。【3D简述】所谓3D中的D是英文Dimension(度、维)的字头,3D便是指三维或三维空间。相比普通的2D画面,3D显示更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。3D影像是因为眼睛的“视觉移位”而产生。人的两眼左右相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到物体的右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会产生立体感觉,在大脑中形成具有立体纵深感的画面,人的两个眼睛视线形成的差别是3D显示技术需要利用和还原的关键。【出处】蒋渊(Johnson.jiang)2010年8月整理,《HYPERLINK"http://www.fpdclub.net/"\t"_blank"中国液晶之家》收录并补充。【参考文档资料】1、《V-by-OneHSStandardVer1.2AbridgedEdition》2、《THinereleasesV-by-OneHSStandardversion1.3》3、《EPI_Specification1.0》4、《HDMISpec11.4a3DExtraction》 3D显示技术主要有以下几种:1、色差式3D立体成像色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红蓝,红绿,或者红青,目前采用这种技术的影院已经越来越少了,毕竟跟不上用户体验度的需求。 2010-10-3017:53上传 HYPERLINK"http://www.fpdclub.net/forum-attachment-aid-MTk2Mjh8NjE5MzMzNWJ8MTI4OTExMjkyNHww-nothumb-yes.html"\o"3D01.jpg下载次数:2"\t"_blank"下载(53.51KB) 优点:技术难度低,成本低廉。缺点:3D画质效果不理想,图像和画面边缘容易偏色。 2、快门式3D技术快门式3D技术,使用一付主动式LCD快门眼镜,交替开关左眼和右眼,让左右眼看到的两幅图像在我们的大脑中融合成一体来实现,从而产生单幅图像的3D深度感。目前三星、LG、SONY等国际大厂所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。在PC领域的NVIDIA的3Dstereo、在投影领域的德州仪器的DLPLink,XPAND3D系统也都是属于快门式3D技术。快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。主动快门式眼镜都采用的是液晶控制开合,通过液晶分子的运动控制左眼或右眼感知画面,刷新频率为60Hz,这样就是为什么3D电视要求面板刷新率最低为120Hz的原因。目前市面上有些机子的刷新频率很低,达不到120Hz,所以在商场试机的时候会有明显的闪烁,特别对着日光灯的时候,因为频率的不同步造成的闪烁感特别明显。刷新频率越低,闪烁感越大,120Hz其实才刚刚达到可用的要求(单眼才60Hz《中国液晶之家》注),用过CRT显示器的同学都知道,刷新率越高,画面越稳定,眼睛越不容易疲劳。(所以判别快门式3D的好坏时一定要注意这点,大概的判别很简单,戴着眼睛看周边的日光灯,感觉