套接字网络编程.docx
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18.3|Windows套接字技术套接字(Socket)是网络通信的基本构件,最初是由加利福尼亚大学Berkeley学院为UNIX开发的网络通信编程接口,它只能运行在UNIX操作系统,不支持DOS和Windows操作系统。随着Windows操作系统的日益推广,90年代初,微软和第三方厂商共同制定了一套标准,即WindowsSocket规范,简称WinSock。本节将介绍有关Windows套接字的相关技术。18.3.1套接字概述套接字的概念与文件句柄类似,一个套接字就是一个通信标识,由一个短整数表示,实际上
TCPIP 网络套接字编程.doc
TCP/IP网络套接字编程目的及要求:掌握TCP/IP网络套接字编程的工作原理,学会使用Winsock编制网络会话程序。实践方法:1.阅读文档,熟悉TCP/IP网络套接字编程的工作原理,参考本实验后附录的客户与服务器程序简例,实验前事先改编一个DOS命令行方式下的网络会话程序,要求双方能交替打入任意语句(一方打入语句后,停止、等待另一方回答,待对方回答后,再打入另一语句……,直至任一方键入一个ESC键为止,结束会话);2.使用C++Builder,输入、编辑、编译、运行与调试网络会话程序;实践内容:(1)
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网络编程_第9讲 原始套接字编程.ppt
第9讲原始套接字编程9.1概述9.2原始套接字的创建9.2.1SOCK_RAW选项9.2.2IP_HDRINCL套接字选项9.2.3不需要bind()函数9.3原始套接字发送报文9.4原始套接字接收报文9.5原始套接字报文处理时的结构9.5.1IP头部的结构9.5.2ICMP头部结构9.5.3UDP头部结构9.5.4TCP头部结构
Windows_Socket_网络编程——套接字编程原理.doc
WindowsSocket网络编程——套接字编程原理一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求;2、等待客户请求到达该端口;3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;