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11拉伸、旋转、扫掠、放样一、创建拉伸实体或曲面(extrude)可以拉伸以下对象和子对象拉伸(extrude)默认情况下沿Z轴方向拉伸。大部分封闭平面对象的拉伸方向就是创建该对象时的Z轴方向,它总垂直于对象。练习练习第三角画法1沿路径拉伸对象路径不能与对象处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。 拉伸实体始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。 如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成的角平分面斜接接头。 如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。这允许实体的起始截面和终止截面相互匹配。如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于斜接面上。 将拉伸具有多个环的对象,以便所有环都显示在拉伸实体终止截面这一相同平面上。提示: 沿路径拉伸圆,然后镜像。连线与UCS的X轴正方向之间的夹角。倾斜角指的是 这个角度用拉伸命令绘制指定高度的正棱锥实体设置角度的显示精度,这样在“特性”对话框中可以看到角度的精确数值。用“拉伸”方法绘制实体五角星练习:绘制指定高度的正四面体实体按住并拖动(ctrl+alt)用按住并拖动(ctrl+alt)再次练习二、创建旋转实体(revovle)旋转轴可以旋转的二维对象旋转(revovle)脚轮图中倒角距离均为0.5三、创建扫掠实体(sweep)三维样条曲线 若路径曲线与轮廓曲线共面或与轮廓曲线的平面相切,且明确选择不对齐,则无法扫掠选定的对象。扫掠与“沿路径”拉伸的关系指定基点练习:给定半个圆,请以此半圆为轮廓扫掠sweep出: 1、一个球体 2、半个球体 3、1/4个球体5若分别以左、右图中的竖直线作为扫掠路径, 比例因子设为较小的数值,如0.01 那么左、右图中的平面五角星、平面五边形、圆的扫掠结果分别是什么?0°扭曲角度为3600默认:倾斜以螺旋为路径进行扫掠扭曲角度为90扫掠轮廓后,使用“特性”选项板来指定轮廓的以下特性: 轮廓旋转 倾斜(自然旋转) 沿路径扭曲 沿路径缩放 四、创建放样实体(loft)用缩放命令sc,复制并按0.9的比例缩放一个,缩放基点为顶面中心,然后差集。点也可以作为横截面 但必须与闭合的横截面一起使用不闭合的横截面,放样成曲面