第三章 输出图元 - 中国科学技术大学.ppt
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第三章 输出图元 - 中国科学技术大学.ppt
第三章输出图元图形输出的概念画线算法实质:求二端点之间的所有的近似点y=m*x+b由于m不一定是整数,所以就要求哪一个像素最接近直线增量法DDA算法DigitalDifferentialAnalyzer中点划线算法中点划线算法(续)圆的位图中点画圆算法中点画圆算法步骤中点画圆算法例题椭圆生成算法中点画椭圆算法中点画椭圆算法(续)中点画椭圆算法(续)中点画椭圆算法(续)例:中点画椭圆算法圆锥曲线填充区域(fillarea)图元多边形填充区域凹多边形识别例3.4分割凹多边形凸多边形分割成三角形集内外测试法非零
输出图元的属性.ppt
颜色属性颜色查找表(colorlookuptable)扫描线多边形填充算法奇点处理扫描线多边形填充算法活化边表的实现方法活化边表填充算法步骤算法步骤边界填充算法(种子填充算法)Boundary-fillSeed-fill种子填充算法泛滥填充算法flood-fill(扫描线种子填充算法)扫描线种子填充算法图案填充软填充soft-fill反走样Untialiasing直线段的过取样像素的加权掩模过滤技术像素移相线亮度差的校正反走样区域边界
第4章输出图元的属性.ppt
属性参数4.1线属性4.1.1线型4.1.1线型4.1.2线宽4.1.2线宽4.1.3画笔和笔刷的选择4.1.4线色4.2曲线属性4.2曲线属性4.2曲线属性4.2曲线属性4.3颜色和亮度属性颜色表:采用直接存储策略颜色表:采用直接存储策略颜色查找表(LUT)颜色查找表(LUT)一副200*200的16色图像如果每个像素的RGB分量都有256个级别,则需要的存储空间为:200*200*3=120000Byte如果采用颜色查找表,则需要的存储空间为:图像的空间200*200*4/8=20000Byte颜色表
基于设备图元对象的制造资源建模及其输出技术研究.docx
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本发明涉及向图元块分配图元。应用向图形处理系统发送图元,使得可以渲染3D场景的图像。图元被放入图元块中用于存储以及从参数存储器中取回。取代于将第一图元简单地放入图元块中直到图元块是满的以及然后将更多图元放入下一图元块中,多个图元块可以是“开放的”使得图元块分配模块可以向开放的图元块中的一个开放的图元块分配图元,从而根据图元的空间位置将图元分类到图元块中。通过根据图元的空间位置将图元分组到图元块中,可以提高光栅化模块的性能。例如,在基于区片的渲染系统中,这意味着更少的图元块需要被隐藏面消除模块取出以便于处理