预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共31页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

flashas基本应用 1.动作脚本语言的语法规则操作技巧详解。 例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。 例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.play() 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,play()是该元件的方法,表示对该元件进行播放。 3.另外点语法还有几个重要的别名 A:_root表示绝对路径,它指的是时间主轴(场景中的时间轴是主轴,影片剪辑元件等中的时间轴是子轴)。 例:_root.play()表示要时间主轴进行播放。 B:_parent表示当前影片剪辑的上一级时间轴(如:一级子轴的上一级时间轴是主轴,二级子轴的上一级时间轴是一级子轴)。例如:在当前影片剪辑的内部时间轴上写入代码是,_parent.play()表示当前影片剪辑内部的时间轴的上一级时间轴进行播放。 C:this表示当前时间轴,可以操控当前时间轴上的对像等。 例:this.play()表要当前时间轴进行播放。 9.关键字:在动作脚本语言中,像break、for、if、this、new、delete、while、whith等,它们本身是语言命令,不能用作变量、自定义函数或其他的标签名称,也称为保留关键字。 10.常数:指值始终不变的属性。如backspace、enter、space、tab等,它们是KEY对象的属性,指代键盘的按键。 11.数据类型:包括8大类型,分别是字符串、布尔值、对象、未定义等。 12.字符串:是由字母、数字、空格、标点符号等组成的字符的序列。可以用双引号("")来定义字符串,字符串区分大小写。如:text1="welcome",其中双引号中的welcome是字符串。 13.布尔值:是逻辑变量,它的值是true(真)或false(假)。 14.对象:是属性的集合,可以互相包含和嵌套,每个属性都有自已的名称和值。 如:aaa.bbb.ccc,它表示ccc是bbb的属性,而bbb又是aaa的属性。 15.为规范和方便动作脚本语言的编写,最好能够给实例名称加上一个后缀,表示它的对象类型。 如:ball_mc,其中后缀mc表示影片剪辑类。ball_btn,其中后缀btn表示按钮类。等等.... 16.下面是常用后缀和其相应的对象类型。 后缀所属的对象类型 _mcMovieClip影片剪辑 _fmtTextFormat文本格式 _arrayArray数组 _dateDATA日期 _strString _soundSound声音 _btnButton按钮 _colorColor颜色 _txtTextField文本域 _videoVideo视频 2.时间轴控制语句技巧实例详解 1.时间轴控制语句的操作技巧和实例详解。(利用按钮和本类动作语句,来控制影片) 说明:本类动作语句主要是用于影片的控制,括号内的是该动作语句的参数。 1、gotoAndPlay(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后继续播放。 注:帧为数字值时,表示要跳转播放的帧号,为字符串值的时,表示要跳转播放的帧标签。 2、gotoAndStop(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后停止播放。 注:帧为数字值时,表示要跳转播放的帧号,为字符串值的时,表示要跳转播放的帧标签。 3、nextFrame():跳转到下一帧并停止。 4、nextScene():跳转到下一场景,并停止在下一场景的第一帧。 5、play():从当前帧开始播放。 6、prevFrame():跳转到上一帧并停止。 7、prevScene():跳转到上一场景,并停止在上一个场景的第一帧。 8、stop():从当前帧停止播放。 9、stopAllSounds():停止所有正在播放的声音。 3.浏览器/网络语句技巧实例详解 说明:本类动作语句主要是用于装载卸载外部影片文件或者外部数据文件、指定URL网址等。fscommand语句可以让flash动画文件全屏播放、退出、执行外部程序。 1.getURL(rul,窗口,方法):可以让指定的浏览器窗口,转向显示指定的URL地址。 参数(url)指定要显示WEB页面文档的URL。 参数(窗口)指定要要显示WEB页面文档的浏览器窗口,可以是"_self"、"_blank"、"_parent"、"_top"。 2.loadMovie(url,目标,方法):可以从外部装载一个SWF动画文件到指定的MovieClip对象。 参数(url)指定了要装载SWF动画文件的URL地址。 参数(目标)指定了接收装载的MovieClip对象名称。 参数(方法)指定在获取SWF动画文件时发送变量数据的