Maya 二维材质渲染实例.doc
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Maya 二维材质渲染实例.doc
Maya二维材质渲染实例发布:2008-7-1718:43|作者:HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235&op=bbs"丹麦沫|来源:久久CG动画社区Maya二维材质渲染实例给大家介绍maya中的一类新型材质,ToonShader.它可以表现出二维的色块化材质,即用三维的场景及模型模拟出二维动画之效果.这个教程是根据一个Digitaltut改编的,因为我也是不很熟悉Toon材质,所以大家一起来学习学习吧.在Toon菜单中预置了
maya材质与渲染教案.doc
Maya材质与渲染教案目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc181114915"目录PAGEREF_Toc181114915\h2HYPERLINK\l"_Toc181114916"第一章材质与渲染概述PAGEREF_Toc181114916\h3HYPERLINK\l"_Toc181114917"1.1渲染概述PAGEREF_Toc181114917\h3HYPERLINK\l"_Toc181114918"1.1
MAYA材质、贴图与渲染精粹.doc
(完整word)MAYA材质、贴图与渲染精粹(完整word)MAYA材质、贴图与渲染精粹(完整word)MAYA材质、贴图与渲染精粹Chapter01Maya材质与贴图基本概念1.1材质特性1。1。1灯光在物体上所产生的效果1。1.2物体产生的反射方式1。2材质范例1.2。1塑料1。2.2金属1.2.3条纹状金属1.2.4铅/银1。2。5玻璃1.3着色网络1。4Maya所提供的材质1.4.1常用材质1.4。2特殊材质1.5什么是贴图1。5.1贴图的重要性1。5.2真实照片1.5。3贴图大小及文件格式1。5
MAYA材质、贴图与渲染精粹.doc
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MAYA玻璃杯材质渲染教程.ppt
玻璃杯制作首先为场景打灯光。创建一盏聚光灯作为主光源。位置参数设置,灯光颜色以及调整圆锥角度和半影角度。使用光线跟踪。再次创建一盏聚光灯作为辅助光,修改辅助光的位置,参数设置,调整圆锥角度和半影角度。不需要打开阴影。使用同样的方法为场景创建背光灯,用于区分前景和背景拉开层次。参数设置,调整圆锥角度和半影角度。渲染效果如图发现背景太暗,创建一盏点光源。参数设置:衰减为线性衰减效果如图在制作灯光时要注意灯光的位置的细微变化,灯光位置直接影响模型的体积.层次感觉和高光的变化。这里希望能够在杯子上产生条状高光。材