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Maya二维材质渲染实例 发布:2008-7-1718:43|作者:HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235&op=bbs"丹麦沫|来源:久久CG动画社区 Maya二维材质渲染实例给大家介绍maya中的一类新型材质,ToonShader.它可以表现出二维的色块化材质,即用三维的场景及模型模拟出二维动画之效果.这个教程是根据一个Digitaltut改编的,因为我也是不很熟悉Toon材质,所以大家一起来学习学习吧.在Toon菜单中预置了一系列的默认toon材质,它们都是基于一盏简单的灯光生成纹理的.Toon材质中除了SolidShader,都是可以用Ramp来编辑的,从而产生优秀的色彩变化效果.口说无凭,还是看看maya内置的Toon材质的例子吧.在Rendering菜单下,打开Toon/GetToonExample...如图. Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:44:06) 还真是不少,渲一个看看吧! Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:44:27) 中键拖动CalligraphicLine.ma到透视图中,如图 Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:44:45) 我们看到场景中有一个圆环和一个摄像机,选中像机,选择视察菜单Panels/LookThroughSelected.观看被选中的像机中的影像 Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:45:05) 原来是这样子啊!中间是平滑的实色,边缘有勾边 Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:45:27) 渲一张,效果更加明显,我们甚至可以看到笔触的脱尾效果,这就是我们所说的用三维物体和场景表现的二维平面效果. Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:45:51) 再看一个,拖入CarrotTop.ma,如前调整如图 Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:46:15) 渲染如图,典型的二维平面效果吧. Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:46:38) 这是它的三维模型 Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:46:58) 例子不少,大家可以逐一去尝试,这里不给大家再说什么了.下面我们来讲这些效果是如何实现的呢?选择Creat/PolygonPrimitives/Helix.设置如图.保存为Helix,以便今后再使用. Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:47:21) 我们先从Toon材质的第一个SolidColor讲起,有两种方法把SolidColor赋予物体,第一种方法是在物体选中的情况下,选择Toon/AssignFillshader/SolidColor.完成材质的指定.这是一种对表面填充统一实色的方式. Maya二维材质渲染实例.jpg HYPERLINK"http://www.299.com.cn/forum/space.php?uid=9235"丹麦沫(2008-7-1718:47:41) 第二种方法更为简便,在物体选中的情况下,点击