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PRO/E5.0初级渲染教程开启ProE_5.0高级渲染模块的方法 外观编辑器加载材料和质地库文件 设置渲染控制对话框 实例学习 1、开启Pro/E5.0的高级渲染模块的方法 默认安装情况下Pro/E5.0的部分渲染功能用不了(见图一),比如效果。其实你自己也可以动手解决。 如图二,打开你的Pro/E5.0安装时所用的lisence文件,只需要在那一连串的数字(278) 后面加上“279,280,281,282,283”,保存即可 3.设置渲染控制对话框3.1关于光源的定义说明Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。外观(Appearances)-PhotoLuxLibrary高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLuxLibrary.你可以在外观编辑器(AppearanceEditor)对话框的菜单中选择PhotoLux材质。如下图所示,选择File=>PhotoLuxSystemLibrary.5.添加光源6.设置渲染效果7.渲染设置8.最后输出渲染效果补充KS插件学习Metal(金属)金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。它的参数为:Color——颜色:指定金属的颜色。Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。 高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的 相对光滑的表面。在没有勾选glossy复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得 更加模糊。Glossysamples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度, 将这个值设置为8-16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。Glass(玻璃)Ior——指定折射率。空气折射率为1.0,水折射率为1.33,典型的玻璃折射率在1.4-1.7.它同样影响到材质的反射率。当使用一个没有厚度的面(面相当于实体),折射率的参数只影响到反射率,不影响折射。Twosided——双面:当材质用于“实体”时,这个选项会打开,“实体”会被描述为两个没有间隙的面。3D系统中不能创造实体用户会创建两个没有间隙的面来代替,在这种情况下,我们勾选twosided可以实现实体玻璃的效果。Ior现在可以产生效果了,单个面勾选twosided后,把外表面和里面的东西互换,使它看起来跟实体玻璃一样。例如,球面会变成玻璃球。Transmission——传播:指定玻璃的颜色。