预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共45页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

VRay渲染器详解 VRay渲染真实茶具效果实例详解 新做的茶具,也来秀一下,各位来批批吧! 谢各位的支持,我下面说说制作过程吧。模型很简单,贴图全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染过程。先看看我的场景文件吧: 材质全部采用VRay的材质球,因为这样在渲染的时候会大大提高渲染速度 灯光布局如下: HYPERLINK"http://www.design.cn/hysj/h002/h96/img200611021018530.jpg"\t"_blank" HDR贴图 材质贴图全部在Photoshop里面绘制 调整参数,渲染张小样,看看,质感还可以,不过画面太灰,没有色彩倾向,这个问题交给后期解决。 HYPERLINK"http://www.design.cn/hysj/h002/h96/img200611021019420.jpg"\t"_blank" 在Photoshop里面调整整体颜色,这张画适合偏向暖色调,所以朝暖光走,最后,嘿嘿,加上“签名”,成为成品 利用VRay渲染器渲出逼真的效果这幅图的一些参数设置:(这幅图是分室内和室外两个相机视角渲的,现在我先就室内视角来说一下) 此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRayAdv1.46.10(和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6.0和7.0的)各位在打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点Continue继续即可。 由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来!我们先来回顾一下该模的最终效果图。 开始切入正题,先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7.0的Sunlight(阳光)系统,在制作过程中将使用VRay专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧。通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果。Sunlight并不位于3DMAX的灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight(天光)系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器。其最大特点是可以指定全球各大区域的照明方位。 光的颜色偏暖一些,如图所示为参考数值。 下面就设置VRay渲染器的一些参数:按F10打开渲染器指定VRay渲染器,选择Common(公用)选项卡并设置渲染尺寸为320x240,(为了加快各位在浏览该教程时的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在实践操作中改为较大的像素) 在Renderer选项卡中首先打开VRay::Glbbalswitches展卷栏将其下的lighting区域内的Defaultlights(默认灯光)前面的勾去掉,渲图时不需要默认灯。 再打开VRay::Imagesampler[Antialiasing]展卷栏,点选Fixedrate并设置Subdivs为1。这是一种最简单的采样器。抗锯齿功能不起作用。在早期阶段,我们需要快速查看渲染结果,所以才设置较低的分辨率和不设置抗锯齿。 在VRay::Indirectillumination[GI]展卷栏中勾选On复选框,打开全局照明在Firstdiffusebounce(一次漫反射)(注:在这一版的VRay设置参数的名称和布局会与其它版本的有些变化,但其意思是不变的)区域确认Multiplier参数为默认的1.0,设置Secondarybounces(二次反射)区域设置Multiplier参数为0.5。这样就减小了光线漫反射的强度(因为还要设置天光,所以不希望场景过亮)。在Irradiancemap下的Currentpresets下拉列表中选择Low,这是一种较低的采样设置,目的是在测试渲染时提高速度。再勾选Showcalc.phase一项,这个选项的好处时可以提前观察到光照帖图的计算效果。并确认Mode区域下的Singleframe被选中。这是一种单帧模式。在这种情况下,VRay将单独计算每一个单独帧的光照帖图,所有预先计算的光照帖图都被会删除。 设置好后草渲如下,可以看出整个场景不够亮。那下一步我们就需要设置天光了。 打开VRay::Environment展卷栏,在GIEnvironment[skylight]区域勾选OverideMAX's复选框。当该选项被选中时,VRay将使用指定的颜色和纹理帖图进行全局照明和反射、折射计算。选择天光的颜色值为蓝色(R=173,G=208,B=255)将倍增器的值Multiplier设置为4.0,如图