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Java知识点包括:接口与抽象的使用及区别,多线程,socket基础,集合类,也有个别公司考察定义,很无语. C/C++知识点包括:指针的移动,排序算法,链表,有时还会有二叉树的遍历或图的遍历. 1.Android手机操作系统的四层架构?ApplicationsApplicationFrameworkAndroidRunTimeLibrariesLiunxKernel 架构框架以此从上到下: 1.Applications(应用程序(应用层)) Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等.所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的. 2.ApplicationFrameWork(应用程序扩展层(框架)) 由于Android的手机操作系统是,基于Liunx2.6系统之上封装而成.所以开发人员可也 以直接访问核心程序所使用的API框架,该核心应用程序的API框架设计简化了组件的重用,任何一个核心应用程序(模块)都暴露出它的功能作用,并且其他应用程序也都可以使用该核心应用程序(模块)的功能(不过的遵守该核心应用程序框架的安全性限制).同样,该应用程序的重用机制也使用户方便使用应程序的相关组件. API框架隐藏的核心应用程序是一系列的应用程序的服务和系统应用,其中包括如下: (Android手机中的View是最基本的一个UI类) 丰富而又可扩展的视图(手机界面所显示的组件(Activity上所显示的))组件,可以用 来构建应用程序如:(视图)Views,网格(grids),文本框(textboxes),按钮(button),放 置图片区(imageview),文本编辑区(edittext),文本显示区(textview), 3.AndroidRunTimeLibraries(Android系统运行库); 4.LiunxKernel(Android系统最底层核心系统Liunx) 2.Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念? DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 3.SIM卡的EF文件有何作用? SIM卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,SIM卡本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的. 4.一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节. 5.Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种.一种是Tween动画.还有一种是Frame动画. Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动.放大.缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影. 6.什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统.主要用于工业控制,军事设备,航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统.又可分为软实时和硬实时两种,而Android是基于linux内核的,因此属于软实时. 7.Handler机制的原理? Andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange). 1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列). 2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息. 3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息. 4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue. 8.嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性?页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 说说mvc模式的原理,它在android中的运用 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”.MVC应用程序总是由这三个部 分组成.Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者.