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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113680052A(43)申请公布日2021.11.23(21)申请号202110998128.1(22)申请日2021.08.27(71)申请人畅游云端(北京)科技有限公司地址100080北京市海淀区中关村东路18号1号楼10层1105-038号(72)发明人王丽君(74)专利代理机构北京市金杜律师事务所11256代理人李辉(51)Int.Cl.A63F13/426(2014.01)A63F13/22(2014.01)A63F13/219(2014.01)权利要求书3页说明书8页附图3页(54)发明名称用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质(57)摘要本公开提供了用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。提高了用户在游戏操作过程中的灵活性,降低了人为误操作的概率,提升了用户的游戏智能体验。CN113680052ACN113680052A权利要求书1/3页1.一种用于控制游戏交互的方法,包括:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整所述图形用户界面的视角,移动所述瞄准区域至所述图形用户界面中包含所述攻击目标的位置;以及在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述瞄准区域具有自动锁定范围;并且其中在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象包括:在所述瞄准区域中,识别所述攻击目标;在所述自动锁定范围内,从所述攻击目标确定所述射击对象;以及针对所述射击对象显示锁定标记,以自动锁定所述射击对象。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述攻击目标包括多个攻击目标;并且其中在所述自动锁定范围内,根据以下项中的一项或多项,从所述攻击目标中确定所述射击对象包括:所述多个攻击目标中的每个攻击目标与射击工具之间的距离;以及在图形用户界面所在的平面中的所述多个攻击目标中的每个攻击目标与所述瞄准区域的几何中心之间的直线距离。4.根据权利要求1所述的方法,其中在图形用户界面中显示瞄准区域包括:在所述瞄准区域因被触发而初次出现的情况下,所述瞄准区域在图形用户界面中以所述瞄准区域的尺寸由大缩小的方式进行动态显示。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述瞄准区域的尺寸能够被改变。6.根据权利要求2所述的方法,还包括:在停止对所述射击对象执行射击的情况下,根据以下项中的一项或多项,重新在所述自动锁定范围内确定新的射击对象或通过隐藏所述锁定标记来取消当前锁定状态:所述射击对象在被执行射击后的存活状态;所述射击对象是否处于所述自动锁定范围内的状态;所述射击对象离开所述自动锁定范围后的持续时间;停止对所述射击对象执行射击后的持续时间;以及所述自动锁定范围内是否存在新的射击对象。7.根据权利要求1所述的方法,还包括:针对所述射击对象,识别能够被射击的一个或多个对象部位;基于所述一个或多个对象部位,确定满足用户需求的期望部位;以及通过微调所述图形用户界面的视角,自动锁定所述期望部位。8.一种用于控制游戏交互的装置,包括:瞄准区域显示模块,被配置为响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;瞄准区域移动模块,被配置为通过调整所述图形用户界面的视角,移动所述瞄准区域至所述图形用户界面中包含所述攻击目标的位置;以及射击对象锁定模块,被配置为在所述瞄准区域中,从所述攻击目标自动锁定射击对象。9.根据权利要求8所述的装置,其中所述瞄准区域具有自动锁定范围;并且2CN113680052A权利要求书2/3页其中所述射击对象锁定模块包括:攻击目标识别模块,被配置为在所述瞄准区域中,识别所述攻击目标;射击对象确定模块,被配置为在所述自动锁定范围内,从所述攻击目标确定所述射击对象;以及锁定标记显示模块,被配置为针对所述射击对象显示锁定标记,以自动锁定所述射击对象。10.根据权利要求9所述的装置,其中所述攻击目标包括多个攻击目标;并且其中所述射击对象确定模块根据以下项中的一项或多项来操作:所述多个攻击目标中的每个攻击目标与射击工具之间的距离;以及在图形用户界面所在的平面中的所述多个攻击目标中的每个攻击目标与所述瞄准区域的几何中心之间的直线距离。11.根据权利要求8所述的装置,其中所述瞄准区域显示模块包括瞄准区域动态显示模块,所述瞄准区域动态显示模块被配置为:在所述瞄准区域因被触发而初次出现的情况下,所述瞄准区域在图形用户界面中以所述瞄准区域的尺寸由大缩小的方式