用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
Ch****91
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用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
本公开提供了用于控制游戏交互的方法、装置、设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:响应于针对攻击目标准备执行射击的操作,在图形用户界面中显示瞄准区域;通过调整图形用户界面的视角,移动瞄准区域至图形用户界面中包含攻击目标的位置;以及在瞄准区域中,从攻击目标自动锁定射击对象。提高了用户在游戏操作过程中的灵活性,降低了人为误操作的概率,提升了用户的游戏智能体验。
游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示图形用户界面;响应于针对功能控件的触发操作,确定目标虚拟角色对应的待控制的目标游戏元素;基于针对所述功能控件的移动操作,预测所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能时的目标位置;控制所述目标虚拟角色向所述目标位置使用所述目标游戏元素,以及当检测到所述目标游戏元素到达所述目标位置时,控制所述目标游戏元素执行所述目标游戏元素对应的游戏功能;根据玩家针对游戏中功能控件的操控速度决定游戏元素的攻击初速度,使玩家在游戏中采用
交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质.pdf
本公开实施例公开了一种交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该方法包括:响应于识别到目标标记对象,在增强现实环境中展示所述目标标记对象的至少一个虚拟对象模型;响应于对所述至少一个虚拟对象模型进行的控制操作,基于所述控制操作对应的控制指令,确定所述至少一个虚拟对象模型的运动参数;在所述增强现实环境中展示所述至少一个虚拟对象模型按照所述运动参数进行运动的增强现实效果。通过本公开,用户可以通过控制操作来控制目标标记对象的虚拟对象模型在增强现实环境中的运动,从而可以提高目标标记对象与用户之间的互动性,并能增加
设备交互控制方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明提供一种设备交互控制方法、装置、电子设备和可读存储介质。一种设备交互控制方法应用于第一设备,所述第一设备与第二设备通信连接,所述第一设备安装有第一操作系统,所述第二设备上安装有第二操作系统,所述方法包括以下步骤:在基于所述第一操作系统运行的情况下,接收对于目标应用的调用请求;检测所述目标应用是否为所述第二操作系统中的应用程序;若所述目标系统为所述第二操作系统中的应用,则向所述第二设备发送所述调用请求,以基于所述第二操作系统运行所述目标应用。本发明简化了操作过程,提高了人机交互控制体验。
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本公开的实施例提供了一种人机交互方法、装置、设备和计算机可读存储介质。所述方法包括获取人机交互对象,设置对象属性;所述人机交互对象包括图片、视频、人机交互设计原型、VR场景和/或AR;基于所述人机交互对象的属性和用户需求,设置切换方式;基于已设置的切换方式,完成人机交互。以此方式,实现了人机交互对象的自定义切换。