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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113730907A(43)申请公布日2021.12.03(21)申请号202111081684.9(22)申请日2021.09.15(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人朱倩(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人周婷婷(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/577(2014.01)权利要求书3页说明书20页附图10页(54)发明名称虚拟资源的转移方法、装置和存储介质及电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟资源的转移方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在一局虚拟游戏中显示目标虚拟交互道具,其中,目标虚拟交互道具用于转移第一账号关联的目标虚拟资源;在第二账号操作的目标虚拟对象与目标虚拟交互道具在一局虚拟游戏中发生碰撞的情况下,根据目标虚拟交互道具关联的资源交互数据将目标虚拟资源转移至第二账号。本发明解决了虚拟资源的转移方式较为单一的技术问题。CN113730907ACN113730907A权利要求书1/3页1.一种虚拟资源的转移方法,其特征在于,包括:在一局虚拟游戏中显示目标虚拟交互道具,其中,所述目标虚拟交互道具用于转移第一账号关联的目标虚拟资源;在第二账号操作的目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞的情况下,根据所述目标虚拟交互道具关联的资源交互数据将所述目标虚拟资源转移至所述第二账号。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟交互道具关联的资源交互数据将所述目标虚拟资源转移至所述第二账号,包括:根据所述资源交互数据确定所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源;基于所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时产生的碰撞信息,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出第一数量的目标虚拟资源;将所述第一数量的目标虚拟资源转移至所述第二账号。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在多个账号参与所述一局虚拟游戏的情况下,所述基于所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时产生的碰撞信息,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出第一数量的目标虚拟资源,包括:获取所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时,所述目标虚拟对象在目标虚拟对象集合中的目标碰撞排序,其中,目标虚拟对象集合中包括与所述目标虚拟交互道具所述一局虚拟游戏中发生碰撞的全部虚拟对象,所述碰撞信息包括所述目标碰撞排序;基于所述目标碰撞排序,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出所述第一数量的目标虚拟资源,其中,所述第一数量与所述目标碰撞时序呈正相关关系。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时产生的碰撞信息,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出第一数量的目标虚拟资源,包括:获取所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时,所述目标虚拟对象的目标移动速度,其中,所述碰撞信息包括所述目标移动速度;基于所述目标移动速度,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出所述第一数量的目标虚拟资源,其中,所述第一数量与所述目标移动速度呈正相关关系。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时产生的碰撞信息,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出第一数量的目标虚拟资源,包括:获取所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞时,所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具之间的碰撞命中度,其中,所述碰撞命中度用于表示第一碰撞面积与第二碰撞面积之间的比例关系,所述第一碰撞面积为所述目标虚拟对象与所述目标虚拟交互道具之间发生碰撞时的重叠面积,所述第二碰撞面积为所述目标虚拟对象或所述目标虚拟交互道具的碰撞面积,所述碰撞信息包括所述碰撞命中度;基于所述碰撞命中度,在所述目标虚拟交互道具关联的目标虚拟资源中确定出所述第2CN113730907A权利要求书2/3页一数量的目标虚拟资源,其中,所述第一数量与所述碰撞命中度呈正相关关系。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:在所述目标虚拟对象与第一虚拟交互道具在所述一局虚拟游戏中发生碰撞的情况下,根据所述第一虚拟交互道具关联的资源交互数据将第一虚拟资源转移至所述第二账号,其中,所述目标虚拟交互道具包括所述第一虚拟交互道具,所述目标虚拟资源包