预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共44页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

中国电子竞技行业研究报告2015年www.iresearch.com.cn1概念定义2全球电子竞技市场变化3海外电竞市场经典案例分析4中国电子竞技行业现状分析5中国电子竞技行业市场规模6中国电子竞技行业发展趋势22概念定义电子竞技:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏本报告的核心研究对象为狭义电子竞技游戏。概念定义描述代表性游戏1.实时对战英雄联盟Dota2狭义电子竞技游戏2.无法通过道具内购获得优势星际争霸2CS:GO3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际活动炉石传说1.具备对抗性玩法刀塔传奇QQ飞车广义电子竞技游戏2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动地下城与勇士1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目泛电子竞技游戏2.非实时对战的竞赛模式联众世界水果忍者3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏电子竞技用户规模:指有以下一项或多项行为的用户:1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事)2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。电子竞技市场规模:市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。331概念定义2全球电子竞技市场变化3海外电竞市场经典案例分析4中国电子竞技行业现状分析5中国电子竞技行业市场规模6中国电子竞技行业发展趋势44奖金数额飞升电子竞技奖金在近几年内飞速上升随着英雄联盟和DOTA2两大电竞品类的崛起全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速从2010年至2014年间增幅高达1083%。其中DOTA2项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。2008-2014年电子竞技奖金总额3000增幅高达1083%DOTA2国际邀请赛奖2000金高达1000万美元