动漫产业衍生品经营模式研究论文.docx
是向****23
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
动漫产业衍生品经营模式研究论文.docx
动漫产业衍生品经营模式研究论文摘要:《小猪佩奇》是近年来动漫界的一匹黑马,它以年创收12亿美元的惊人业绩,创造了动漫产品现象级IP。笔者以《小猪佩奇》为切入点,对其衍生品的经营模式进行深入探析,试图为我国动漫衍生品的经营提供新思路。关键词:动漫产业链衍生产品小猪佩奇经营模式动漫产业作为一种新兴文化产业,以动画和漫画为表现形式。其产品链条长,分布领域广,既包括产业链上游动漫作品的创作与销售,也包括产业链下游动漫衍生品牌的生产与经营,而动漫衍生品经营是整个动漫产业链盈利的关键。动漫衍生品的开发经营是指以动漫形
动漫产业盈利模式研究的论文.docx
动漫产业盈利模式研究的论文有关动漫产业盈利模式研究的论文摘要:动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,也是文化软实力的一个重要组成部分。国内目前来看动漫产业发展总体现状和趋势是好的,但还存在盈利不佳的突出问题,原因大致有:产业链上游原创动力不足及市场定位狭隘、产业链中游居于价值链低端及衍生品开发不够、产业链下游品牌效应的挖掘及推广较为缺失;版权保护意识和制度保障不强等。文章通过借鉴国外成熟动漫产业盈利模式,结合我国经济文化特色,提供动漫产业盈利模式的相关建议和意见。关键词:动漫产业;盈利不佳;盈利模式一
美国动漫产业经营模式.ppt
美国动漫产业经营模式美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。KEVIN桑德拉·布洛克以1998年迪斯尼公司制作的《花木兰》(Mulan)为例,它的剧情主线虽依据《木兰辞》所描述的故事进行发展,但剧本经过大幅扩充改编,加入许多原诗所没有的细节以及若干新创的角色,并增加了动漫的娱乐性,以符合商业电影剧本长度的需求。在原著中花木兰是在凯旋回乡后才被军中同僚发现女儿身的,但在迪斯尼公司的动漫中,美国动漫产业发展已经有100多年的历史,是一个以动画电影为主,带动整个动漫产业的典型国家
美国动漫产业经营模式.ppt
美国动漫产业经营模式美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。KEVIN80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,
美国动漫产业经营模式.ppt
美国动漫产业经营模式美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。KEVIN80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,