一种3D模型的皮肤渲染方法及设备.pdf
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一种3D模型的皮肤渲染方法及设备.pdf
本申请涉及三维重建技术领域,提供一种3D模型的皮肤渲染方法及设备。具体的,通过对实时获取的目标对象的纹理图像进行人脸检测,得到人脸纹理图像,从人脸纹理图像中提取目标对象的真实肤色,按照肤色调节规则,根据真实肤色和皮肤库中的皮肤确定目标肤色,真实肤色保留了目标对象皮肤的个性化特征,更能满足用户的个性化需求;将目标肤色迁移到3D模型的第一部分区域,使的渲染后的3D模型更加真实;通过对3D模型的原始面部图像和目标肤色生成的目标人脸图像进行前景和背景的融合,并用融合后的肤色渲染3D模型的第二部分区域,使3D模型的
一种通用3D模型渲染方法.pdf
本发明涉及计算机虚拟与现实模型渲染技术领域,公开了一种通用3D模型渲染方法,具体步骤为:将三维模型建立三维坐标系,根据已知参数的测点对未知参数待测点所在的模型曲面划分为若干个曲面四边形;明确未知参数待测点,依次估算未知参数待测点的参数:未知参数待测点存在对应曲面四边形,则通过四边形计算法计算该未知参数待测点的参数;未知参数待测点不存在对应曲面四边形,则通过该未知参数待测点的最近的两个已知参数测点计算该未知参数待测点的参数;完成所有未知待测点的参数估算后,利用openGL的渲染接口完成模型渲染。
一种3D模型的临摹渲染方法.pdf
本发明涉及一种3D模型的临摹渲染方法,属于图像处理技术领域。针对3D模型,可以获取到模型的包围盒,根据实际的精度要求,将包围盒拆分成若干个小长方体,借用3D引擎分别针对原始3D模型和若干个小长方体进行碰撞检测,对每个小长方体进行空间标记,重绘出3D模型。本方法的优点是:简化了3D模型的空间结构数据;3D模型渲染脱离了3D引擎,更轻量化,促进了3D模型的移动化展示需求,降低了模型设计到模型展示的门槛;3D图形的空间计算更加简单,可以很方便的解决模型的碰撞问题,模型的位置问题。
一种3D模型的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种3D模型的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取3D模型的初始模型,计算初始模型的可见面数初始值;根据可见面数初始值对初始模型进行不同数量的方块提取,生成多个方块集合;计算各方块集合的可见面数;根据可见面数初始值和各方块集合的可见面数,分别生成不同层次的多个LOD模型文件;计算3D模型在当前图像显示画面中的实际距离;根据实际距离确定目标LOD模型文件,实际距离在目标LOD模型文件对应的LOD距离范围内;调用目标LOD模型文件在当前图像显示画面中进行渲染。本申请有效提
一种3D模型的渲染方法及装置.pdf
本申请涉及一种3D模型的渲染方法及装置,该方法包括:获取待渲染3D模型及其对应的法线贴图;生成带菲涅尔反射材质的第一着色器;设置法线贴图和色彩增强贴图作为第一着色器的输入参数;使用带输入参数的第一着色器,并用待渲染3D模型的空间坐标进行纹理处理,通过渲染管道对待渲染3D模型进行透明渲染处理。该技术方案通过法线贴图生成菲涅尔材质,使得3D模型表面具有丰富的纹理细节,且能够根据相机位置的变化产生不同强度的反射现象。并且,可以通过选择不同的法线贴图以使得3D模型产生不同的菲涅尔效果。另外,通过色彩增强贴图,为3