游戏中事件处理方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
韶敏****ab
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游戏中事件处理方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种游戏中事件处理方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:当触发事件时,获取与所述事件对应的候选功能标识;将与所述候选功能标识对应的游戏功能,作为候选游戏功能;获取所述候选游戏功能中的所述游戏功能结果对应的条件标识作为候选条件标识;获取所述候选条件标识对应的条件判断规则;获取游戏信息,将所述游戏信息符合所述条件判断规则的候选条件标识作为目标条件标识;所述游戏信息为所述客户端对应的游戏角色的对应信息;随机从所述目标条件标识对应的游戏功能结果中获取目标游戏功能结果并执行。能够有效满足对
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本公开实施例公开了一种事件处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:接收事件处理请求;所述事件处理请求包括事件发生位置;根据所述事件处理请求控制所述事件发生位置处的目标采集设备获取第一图像数据,并对所述第一图像数据进行识别;返回识别结果。该技术方案能够根据事件处理请求主动感知事件的实际情况,进而返回识别结果,其过程中无需人工手动调用采集设备确认事件,能够节省人工成本,提高事件处理效率。
事件处理方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
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本申请提供一种游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于玩家的信息查看指令,在第一游戏界面的预设区域上以第一透明度显示第二游戏界面,其中第一游戏界面用于显示玩家控制的虚拟角色以及虚拟角色所处的游戏场景,第二游戏界面用于提供与信息查看指令相对应的信息;响应于玩家在第二游戏界面上的第一滑动操作,以第二透明度显示第二游戏界面并且控制虚拟角色执行与第一滑动操作相对应的动作,其中第一滑动操作的起点位于第二游戏界面的目标区域。本方法在第一游戏界面中控制虚拟角色执行游戏的同时,