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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113902837A(43)申请公布日2022.01.07(21)申请号202111321610.8(22)申请日2021.11.09(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人乔磊(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬谢湘宁(51)Int.Cl.G06T13/40(2011.01)G06K9/62(2022.01)A63F13/60(2014.01)A63F13/55(2014.01)G06V10/74(2022.01)权利要求书3页说明书16页附图5页(54)发明名称信息处理方法、处理装置、可读存储介质和电子装置(57)摘要本发明公开了一种信息处理方法、处理装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:在虚拟对象的多个动画文件中,确定第一动画文件;在第一动画文件中获取虚拟对象的第一原始骨骼信息,且对第一原始骨骼信息进行修改,得到虚拟对象的第一目标骨骼信息;将第一目标骨骼信息生成脚本文件,其中,脚本文件包括用于基于第一目标骨骼信息进行骨骼修改的目标指令;将脚本文件合并至至少一第二动画文件中每个第二动画文件,以基于脚本文件将每个第二动画文件中虚拟对象的第二原始骨骼信息,修改为与第一目标骨骼信息相匹配的第二目标骨骼信息。本发明解决了对虚拟对象的骨骼信息进行修改的效率低的技术问题。CN113902837ACN113902837A权利要求书1/3页1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:在虚拟对象的多个动画文件中,确定第一动画文件,其中,每个所述动画文件用于生成所述虚拟对象在游戏场景中的一个动作;在所述第一动画文件中获取所述虚拟对象的第一原始骨骼信息,且对所述第一原始骨骼信息进行修改,得到所述虚拟对象的第一目标骨骼信息;将所述第一目标骨骼信息生成脚本文件,其中,所述脚本文件包括用于基于所述第一目标骨骼信息进行骨骼修改的目标指令;将所述脚本文件合并至至少一第二动画文件中每个所述第二动画文件,以基于所述脚本文件将每个所述第二动画文件中所述虚拟对象的第二原始骨骼信息,修改为与所述第一目标骨骼信息相匹配的第二目标骨骼信息,其中,所述至少一第二动画文件为所述多个动画文件中除所述第一动画文件之外的动画文件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述脚本文件包括所述第一目标骨骼信息和所述第一原始骨骼信息之间的第一差异骨骼信息,基于所述脚本文件将每个所述第二动画文件中所述虚拟对象的第二原始骨骼信息,修改为与所述第一目标骨骼信息相匹配的第二目标骨骼信息,包括:确定每个所述第二动画文件与所述第一动画文件之间相匹配,则确定与所述第一差异骨骼信息相匹配的第二差异骨骼信息;基于所述第二差异骨骼信息对每个所述第二动画文件中所述虚拟对象的第二原始骨骼信息进行修改,得到与所述第一目标骨骼信息相匹配的所述第二目标骨骼信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述第一差异骨骼信息相匹配的第二差异骨骼信息,包括:基于每个所述第二动画文件与所述第一动画文件之间相匹配的匹配信息,确定与所述第一差异骨骼信息相匹配的第二差异骨骼信息。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述脚本文件合并至至少一第二动画文件中每个所述第二动画文件,包括:响应所述目标指令,将所述脚本文件中的所述第一差异骨骼信息传输至每个所述第二动画文件;或者响应所述目标指令,将所述脚本文件中的所述第一差异骨骼信息与每个所述第二动画文件相关联。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定目标地址;将所述目标骨骼信息生成为脚本文件,包括:在所述目标地址下,将所述目标骨骼信息生成所述脚本文件;将所述脚本文件合并至每个所述第二动画文件,包括:将所述脚本文件从所述目标地址中合并至每个所述第二动画文件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述虚拟对象的待修改的第一目标骨骼;在所述第一动画文件中获取所述虚拟对象的第一原始骨骼信息,包括:在所述第一动画文件中获取所述第一目标骨骼的第一原始骨骼名称信息;2CN113902837A权利要求书2/3页对所述第一原始骨骼信息进行修改,得到所述虚拟对象的第一目标骨骼信息,包括:对所述第一原始骨骼名称信息进行修改,得到所述第一目标骨骼的第一目标骨骼名称信息;基于所述脚本文件将每个所述第二动画文件中所述虚拟对象的第二原始骨骼信息,修改为与所述第一目标骨骼信息相匹配的第二目标骨骼信息,包括:基于所述脚本文件将每个所述第二动画文件中所述第一目标骨骼的第二原始骨骼名称信息,修改为与所述第一目标骨骼名称信息相匹配的第二目标骨骼名称信息。7.根据权利要求1