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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113908531A(43)申请公布日2022.01.11(21)申请号202111193108.3(22)申请日2021.10.13(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人孙佳伟(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司11319代理人吴文心(51)Int.Cl.A63F13/31(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/822(2014.01)权利要求书2页说明书12页附图5页(54)发明名称资源对象的处理方法、装置、电子设备及存储介质(57)摘要本发明实施例提供了一种资源对象的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述资源对象为需要消耗计算资源的游戏实体,所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中的角色位置;所述游戏场景划分为多个网格,所述网格具有对应的资源对象,并基于所述网格划分为多个玩法区域,所述玩法区域中的资源对象组织为资源对象集合;根据所述角色位置从所述网格中确定目标网格;将所述目标网格所在的所述玩法区域确定为目标玩法区域;将所述目标玩法区域的资源对象集合确定为目标资源对象集合;加载所述目标资源对象集合,并激活所述目标资源对象集合中所述目标网格对应的所述资源对象。本发明实施例降低了服务器的性能压力。CN113908531ACN113908531A权利要求书1/2页1.一种资源对象的处理方法,其特征在于,所述资源对象为需要消耗计算资源的游戏实体,所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中的角色位置;所述游戏场景划分为多个网格,所述网格具有对应的资源对象,并基于所述网格划分为多个玩法区域,所述玩法区域中的资源对象组织为资源对象集合;根据所述角色位置从所述网格中确定目标网格;将所述目标网格所在的所述玩法区域确定为目标玩法区域;将所述目标玩法区域的资源对象集合确定为目标资源对象集合;加载所述目标资源对象集合,并激活所述目标资源对象集合中所述目标网格对应的所述资源对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏实体至少包括虚拟物品、非玩家角色的其中一种。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述角色位置从所述网格中确定目标网格,包括:将所述角色位置所在的所述网格作为当前网格;将所述当前网格以及与所述当前网格相邻的所述网格确定为目标网格。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述网格具有对应的网格索引,所述角色位置为所述游戏角色在游戏场景中的网格索引;所述将所述角色位置所在的所述网格作为当前网格,包括:将与所述角色位置的网格索引匹配的网格,确定为当前网格。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述目标资源对象集合中所述目标网格对应的所述资源对象,包括:向所述目标网格对应的所述资源对象发送激活通知;所述资源对象用于根据所述激活通知进行激活,以按照自定义逻辑运行。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述激活所述目标资源对象集合中所述目标网格对应的所述资源对象之后,所述方法还包括:获取所述虚拟角色在游戏场景中移动后的角色位置;根据所述移动后的角色位置从所述网格中确定移动网格;当所述目标网格的网格索引与所述移动网格的网格索引的索引差值超过预设阈值时,向所述目标网格对应的所述资源对象发送取消激活通知;所述资源对象用于根据所述取消激活通知进行取消激活,以停止按照自定义逻辑运行。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述资源对象包括按照特定逻辑运行的特定资源对象;所述特定资源对象用于在接收到所述取消激活通知后,继续按照所述特定逻辑运行。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩法区域在所述游戏场景中重叠或者不重叠。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景的资源对象分布在单个进程中。10.一种资源对象的处理装置,其特征在于,所述资源对象为需要消耗计算资源的游戏2CN113908531A权利要求书2/2页实体,所述装置包括:角色位置获取模块,用于获取虚拟角色在游戏场景中的角色位置;所述游戏场景划分为多个网格,所述网格具有对应的资源对象,并基于所述网格划分为多个玩法区域,所述玩法区域中的资源对象组织为资源对象集合;目标网格确定模块,用于根据所述角色位置从所述网格中确定目标网格;目标玩法区域确定模块,用于将所述目标网格所在的所述玩法区域确定为目标玩法区域;目标资源对象集合确定模块,用于将所述目标玩法区域的资源对象集合确定为目标资源对象集合;资源对象激活模块,用于加载所述目标资源对象集合,并激活所述目标资源对象集合中所述目标网格对应的所述资源对象。11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器