动画特效生成方法、介质、装置和计算设备.pdf
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动画特效生成方法、介质、装置和计算设备.pdf
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特效道具生成方法、装置、设备和介质.pdf
本公开涉及一种特效道具生成方法、装置、设备和介质。其中,该方法包括:显示道具制作界面;所述道具制作界面中包含素材操作区域;响应于素材导入操作,导入目标腕部物品对应的特效素材,并在所述素材操作区域显示所述特效素材;响应于对所述特效素材的选择操作,确定所述选择操作从所述特效素材中选中的特效素材,并基于所述选中的特效素材生成所述目标腕部物品对应的腕部特效道具。通过本公开实施例,实现了腕部特效道具的生成,增加了特效道具的类型,提高了特效道具的丰富程度;并且,降低了特效道具生成过程中的用户操作难度,提高了特效道具的
特效道具生成和应用方法、装置、设备和介质.pdf
本公开涉及一种特效道具生成和应用方法、装置、设备和介质。其中,特效道具生成方法包括:显示包含道具展示区域的道具制作界面;响应于素材导入操作,导入初始头部模型和目标头部物品对应的初始物品模型;响应于对初始头部模型和初始物品模型的调整操作,在道具展示区域中显示调整后的头部模型和调整后的物品模型;建立调整后的物品模型中的至少两个目标物品点与调整后的头部模型中的、与目标物品点对应的至少一个头部点之间的映射关系,并基于调整后的物品模型和映射关系,生成目标头部物品对应的头部特效道具。实现了头部模型和头部特效道具之间的
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破碎动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请提供一种破碎动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:在引擎和建模软件中分别提供待破碎模型以及初始模型;响应于建模软件的操作指令,生成初始模型对应的破碎块模型;基于初始模型中的顶点位置信息和破碎块模型中的顶点位置信息,生成初始模型对应的破碎信息;响应于引擎的破碎指令,基于破碎信息生成待破碎模型对应的目标破碎动画。通过本申请实施例提供的破碎动画生成方法,能够基于在预设建模软件所制作出的不同破碎块模型渲染得到不同效果的目标破碎动画,从而有效提高了制作破碎动画的灵活性。