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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113941157A(43)申请公布日2022.01.18(21)申请号202111215799.2(22)申请日2021.10.19(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人姜行周星辰刘宁(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司11319代理人吴文心(51)Int.Cl.A63F13/795(2014.01)A63F13/847(2014.01)权利要求书3页说明书19页附图3页(54)发明名称游戏匹配方法及装置、电子设备、存储介质(57)摘要本申请提供了一种游戏匹配方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:从待处理的多个匹配单元中确定第一匹配单元;将第一匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,以及待处理的其他匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,输入预先训练好的匹配模型,输出第一匹配单元与其他匹配单元之间的匹配度,其中,偏好数据包括对应的匹配单元的玩家的社交偏好权重和对局偏好权重;根据第一匹配单元与其他匹配单元之间的匹配度,确定与第一匹配单元分配至同一个房间的目标匹配单元,得到目标房间。本申请实施例在进行游戏匹配时,结合玩家的游戏数据、社交偏好权重、对局偏好权重,使得匹配结果更符合玩家的体验需求,进而可以提高玩家的游戏体验。CN113941157ACN113941157A权利要求书1/3页1.一种游戏匹配方法,其特征在于,所述方法包括:从待处理的多个匹配单元中确定第一匹配单元;将所述第一匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,以及待处理的其他匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,输入预先训练好的匹配模型,输出所述第一匹配单元与所述其他匹配单元之间的匹配度,其中,所述偏好数据包括对应的匹配单元的玩家的社交偏好权重和对局偏好权重;根据所述第一匹配单元与所述其他匹配单元之间的匹配度,确定与所述第一匹配单元分配至同一个房间的目标匹配单元,得到目标房间。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述目标房间对应的目标游戏模式;所述目标游戏模式与所述目标房间内的各个匹配单元的游戏模式标识对应;当所述目标游戏模式为玩家与玩家对战的游戏模式时,采用预设预测模型,将所述目标房间中的多个匹配单元划分成至少两个不同阵营的队伍。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述目标游戏模式为玩家对战环境的游戏模式时,根据所述目标房间中各个匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,采用预设难度预测模型,确定与所述目标房间对战的环境的难度等级;根据所述难度等级为所述目标房间匹配相应的对战环境。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标房间对应的目标游戏模式之前,还包括:将所述第一匹配单元对应的游戏数据输入预先训练好的模式匹配模型中,判断所述模式匹配模型输出的游戏模式对应的游戏模式标识,是否与所述第一匹配单元的游戏模式标识一致;若不一致,则向所述第一匹配单元对应的玩家发送提示信息,所述提示信息用于指示玩家执行选择操作;根据所述第一匹配单元对应的玩家针对所述提示信息的选择操作,确定所述第一匹配单元的目标游戏模式标识;根据所述目标游戏模式标识更新所述第一匹配单元的游戏模式标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从待处理的多个匹配单元中确定第一匹配单元;包括:从待处理的多个匹配单元中确定等待时间最长的匹配单元;将所述等待时间最长的匹配单元确定为第一匹配单元。6.根据权利要求2‑4任一项所述的方法,其特征在于,所述匹配单元由至少一个玩家组成,所述根据所述第一匹配单元与所述其他匹配单元之间的匹配度,确定与所述第一匹配单元分配至同一个房间的目标匹配单元,得到目标房间;包括:根据所述第一匹配单元包含的玩家数量和所述目标游戏模式对应的预设对局玩家数量,确定至少一个匹配规则;根据所述第一匹配单元和所述匹配规则,确定多个候选房间,每个候选房间由所述第一匹配单元、与所述第一匹配单元处于同一局游戏的至少一个候选匹配单元组成;2CN113941157A权利要求书2/3页针对每个候选房间,将所述第一匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,以及各个候选匹配单元对应的偏好数据和游戏数据,输入预先训练好的匹配模型,输出所述候选房间内第一匹配单元与候选匹配单元之间的匹配度;将所述匹配度最高的候选房间确定为目标房间。7.根据权利要求2‑4任一项所述的方法,其特征在于,所述匹配单元由至少一个玩家组成,所述根据所述第一匹配单元与所述其他匹配单元之间的匹配度,确定与所述第一匹配单元分配至同一个房间的目标匹配单元,得到目标房间;包括:将所述第一匹配单元放入多个预选房间中;根据所述第一匹配单元包含的玩家数