活动处理方法、介质、装置和计算设备.pdf
雨巷****轶丽
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相关资料
活动处理方法、介质、装置和计算设备.pdf
本公开的实施方式提供了一种活动处理方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:显示活动开发页面,所述活动开发页面中包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示各组件的动作条件,所述第二区域包含用于活动生成的第一控件;响应于面向至少一个所述动作条件的选择操作,确定所述选择操作对应的至少一个目标动作条件的目标处理逻辑;响应于面向所述第一控件的交互操作,根据所述目标动作条件和所述目标处理逻辑,生成目标活动。降低了活动开发中的代码开发量,提高了活动开发的效率。
账号处理方法、介质、装置和计算设备.pdf
本公开的实施方式提供了一种账号处理方法、介质、装置和计算设备,该方法包括:获取待注册账号;通过要素识别模型,识别待注册账号中每个字符的字符信息,并根据所述多个字符对应的字符信息,确定所述待注册账号中的目标要素,所述目标要素包括拼音要素、英文单词要素或者英文名要素中的至少一种。通过本方法,可以识别出更加丰富的要素类型,从而充分挖掘待注册账号中的有用信息,为账号推荐过程提供更多要素,以保证推荐账号的丰富性,提升用户体验。
音频处理方法、装置、计算设备和介质.pdf
本发明公开了一种音频处理方法、装置、计算设备和介质。该方法,包括:第一单声道播放设备向服务端发送针对目标音频信号的播放请求,服务端基于播放请求,对目标音频信号进行声道分离,得到至少两个单声道信号;服务端向单声道信号对应的目标单声道播放设备发送单声道信号;第一单声道播放设备接收与自身对应的单声道信号,并播放该单声道信号。根据本发明实施例可以实现利用单声道播放设备实现立体声播放效果。
音频处理方法、介质、装置和计算设备.pdf
本公开的实施方式提供了一种音频处理方法、介质、装置和计算设备,当检测到第一设备录制的第一音频信号中包含目标信号时,说明第一设备的附近有其他设备,此时根据目标信号所携带的特征信息,确定发出目标信号的设备,并停止获取该设备的音频信号,从而避免啸叫的产生。此过程中,从源头上杜绝了啸叫的产生,而非在啸叫产生后进行抑制,可以防止对音频信号中的有效部分造成损伤,为用户带来了更好的体验。
音频处理方法、介质、装置和计算设备.pdf
本公开的实施方式提供了一种音频处理方法、介质、装置和计算设备。该音频处理方法包括:获取待处理音频的音频数据;确定音频数据中的至少一种声源音频信号,声源音频信号为在声场中存在对应时长的分轨音频信号;根据预设空间位置摆放规则,获取声源音频信号对应的空间参数,空间参数为声源音频信号发声时的相对位置;根据空间参数,对待处理音频进行渲染处理,得到待处理音频对应的目标音频。本公开通过空间参数对待处理音频进行渲染得到沉浸式效果更好目标音频,而无需获取分轨文件即可得到分离度很高的声源音频信号,并且能够将现有的非沉浸式音频