基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备及存储介质.pdf
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本申请提供了一种基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:在游戏引擎的编辑界面中,接收到针对虚拟场景的界面的部署指令,呈现包括目标功能组件的至少一个供选择的功能组件;该功能组件用于当部署于虚拟场景的界面时,能够基于虚拟场景的界面触发相应的业务功能;响应于针对目标功能组件的选择操作,呈现对应目标功能组件的组件配置界面;基于组件配置界面,接收到输入的针对目标功能组件的组件配置参数;当接收到针对虚拟场景的界面的部署完成指令时,通过游戏引擎,基于组件配置参数,输出承载有目标功能组
基于虚幻引擎的自动布光方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种虚幻引擎的自动布光方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取导入到虚幻引擎中的户型模型以及基础数据,其中基础数据为对户型模型的户型图文件进行解析后得到的数据;分别基于基础数据中的第一对象数据和第二对象数据,在户型模型的房间区域内创建室内光源和补光光源;为户型模型创建室外光源,并利用预设的布光规则在户型模型的外侧创建后期体积,以使后期体积包裹户型模型;对后期体积的参数进行调整,并在后期体积内设置光线追踪参数,以便对户型模型的布光进行渲染。本公开能够实现自动化灯光布置,降低人工参与程度,光照渲
基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:基于已渲染数据获取设备端的容器引擎;利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图;利用所述容器视图基于所述已渲染数据生成所述设备端的显示页面。本公开实施例利用设备端的容器引擎可以基于已渲染数据构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果,由于设备端的容器引擎等可以复用,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。
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基于导航的应用界面切换方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于导航的应用界面切换方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在显示区域上显示第一应用界面,第一应用界面的底部位置显示导航栏区域;响应于针对导航栏区域内的导航图标的手势操作,当手势操作符合预定手势时,将第一应用界面切换为导航图标对应的第二应用界面;将导航图标从导航栏区域中移除,并将第一应用界面对应的导航图标排列在导航栏区域中,以便对第一应用界面与第二应用界面进行循环切换。本公开提升了基于导航对应用界面进行切换的灵活性和趣味性,提升用户的交互体验,增加用户在应用程序页面的停留时间,从而达到提