弹幕渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
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弹幕渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明提供一种弹幕渲染方法及装置、存储介质及电子设备,该方法包括:确定视频的当前弹幕渲染时间点;确定与当前弹幕渲染时间点对应的时间区间和弹幕渲染信息;获取与时间区间对应的各个弹幕;基于各个弹幕的弹幕信息,确定每个弹幕的渲染分数;基于各个渲染分数,对各个弹幕进行排序,得到弹幕序列;基于弹幕渲染信息,确定弹幕渲染数量;基于弹幕渲染数量,在弹幕序列的各个弹幕中确定目标弹幕,并将每个目标弹幕在终端的显示页面进行渲染。本发明通过每条弹幕的渲染分数对弹幕进行筛选,从而得到进行渲染的目标弹幕,通过使用渲染分数对弹幕进行
弹幕发布方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于一种弹幕发布方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,以至少解决相关技术中弹幕流质量较差的问题。该方法包括:确定目标媒体资源的内容元素和资源类型;根据目标媒体资源的内容元素和资源类型,获取第一评论信息和第二评论信息;第一评论信息为与资源类型对应的预设评论信息,第二评论信息为与内容元素关联的信息;对第一评论信息进行语义转换得到第三评论信息,并根据目标媒体资源的内容元素对第二评论信息内的元素对象进行替换,得到第四评论信息;将第三评论信息和第四评论信息合并为目标弹幕,并发布至目标媒体资源。
弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于互联网技术领域,涉及一种弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;响应作用于当前直播界面的弹幕触发操作,获取弹幕触发操作的操作位置信息;根据操作位置信息确定目标游戏地图区域中的场景位置信息;响应弹幕输入操作,获取弹幕输入操作对应的弹幕内容;将场景位置信息和弹幕内容发送至主播端,以使主播端根据场景位置信息在运行的游戏程序中显示弹幕内容。本公开根据在直播界面中的弹幕触发操作确定出在目标游戏地图区域中显示弹幕内容的场景位置信息,建立了直播
一种弹幕渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种弹幕渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:响应于弹幕开启操作,获取待展示的目标弹幕数据集合;根据弹幕数据属性,将所述目标弹幕数据集合中的CSS弹幕数据,排列在与指定的目标弹幕模式对应的弹幕轨道上;分别为各弹幕轨道添加关键帧动画;如果检测到满足动画触发条件的目标弹幕轨道,对排列在目标弹幕轨道上的CSS弹幕数据进行渲染展示。本发明实施例的技术方案,对于大量的CSS弹幕数据,通过给布置有CSS弹幕数据的弹幕轨道添加动画,减少浏览器对CSS样式的解析,提升浏览器的渲染速度。
一种弹幕渲染方法、存储介质、电子设备及系统.pdf
本发明公开了一种弹幕渲染方法、存储介质、电子设备及系统,涉及视频弹幕领域,该方法包括在弹幕显示界面创建多个弹幕层级,为每个所述弹幕层级设置一种弹幕格式,所述弹幕格式的种类包括第一格式和第二格式,且弹幕以第一格式显示时比第二格式更显著。预设多个弹幕类别,且每一个弹幕类别归属于一个所述弹幕层级。建立用于弹幕类别分类的分类规则。获取需要显示的弹幕,并根据所述分类规则,对需要显示的弹幕进行分类。将分类后的弹幕按对应的弹幕格式显示。本发明能够更加有效的显示弹幕,提升用户观看视频弹幕的体验。