交互界面显示方法、装置、电子设备及可读介质.pdf
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交互界面显示方法、装置、电子设备及可读介质.pdf
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界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请提出一种界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据接收到的选择指令确定目标界面背景图像;从用于生成待显示界面的多个视图中确定出待叠加视图;根据各待叠加视图的显示位置信息,从目标界面背景图像中获得各待叠加视图对应的第一局部图像;针对各待叠加视图,将该待叠加视图与所对应的第一预设透明度下的第一局部图像进行叠加处理,得到叠加处理后的视图;根据叠加处理后的视图,生成并显示待显示界面。由此,可使得界面呈现出目标界面背景图像的内容,同时避免因将除最底层视图之外的其他视图均设
游戏界面显示方法、装置、电子设备及可读介质.pdf
本发明实施例提供了一种游戏界面显示方法、装置、电子设备及可读介质,方法包括:响应作用于图形用户界面的第一触控轨迹,在图形用户界面显示第一触控轨迹匹配的至少一移动路径,响应作用于图形用户界面的第二触控轨迹,根据第一触控轨迹和第二触控轨迹从至少一移动路径中确定对应的目标移动路径,控制将图形用户界面显示的当前游戏界面切换为与目标移动路径对应的游戏界面,应用本发明实施例,可以通过连续的第一触控轨迹和第二触控轨迹确定对应的目标移动路径,将图形用户界面显示的当前游戏界面切换为与目标移动路径对应的游戏界面,适用于任意游
终端界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种终端界面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过接收终端界面显示操作,确定终端界面显示操作对应的至少一个待显示界面元素的元素参数,再获取目标终端的渲染插件配置信息,并根据渲染插件配置信息从至少两种类型的渲染引擎插件中确定出目标终端对应的目标渲染引擎插件,通过目标渲染引擎插件基于待显示元素的元素参数进行界面渲染,得到终端界面数据并显示。本申请实现了根据目标终端的渲染插件配置信息灵活确定目标渲染引擎插件并用目标渲染引擎插件进行界面渲染,使本申请所提供的
游戏交互界面显示方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种游戏交互界面显示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:监测到在图形用户界面上的一预设操作时,对虚拟场景的当前主界面进行静帧截屏得到静帧截屏图,并关闭对虚拟场景的渲染;根据静帧截屏图生成第一用户界面并弹出显示第一用户界面;接收到对第一用户界面的关闭操作时,关闭第一用户界面释放静帧截屏图,开启对虚拟场景的渲染以恢复到虚拟场景的当前主界面。本公开可以减包体资源大小,并且减少了游戏场景实时渲染导致的内存耗损,减轻了游戏卡帧掉帧情况,提高游戏场景代入感,为用户带来了更好的体验。