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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114272601A(43)申请公布日2022.04.05(21)申请号202111584676.6(22)申请日2021.12.22(71)申请人北京字跳网络技术有限公司地址100190北京市海淀区紫金数码园4号楼2层0207(72)发明人林少波朱卓人宿瑜(74)专利代理机构北京中知法苑知识产权代理有限公司11226代理人李明(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/822(2014.01)权利要求书4页说明书23页附图4页(54)发明名称一种交互控制方法、装置以及计算机存储介质(57)摘要本公开提供了一种交互控制方法、装置以及计算机存储介质,其中,应用于终端设备;所述终端设备中显示游戏的游戏操作界面;所述游戏操作界面包括至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括状态道具、以及虚拟角色;所述虚拟角色中包括:第一虚拟角色;所述交互控制方法包括:响应于所述第一虚拟角色触发所述状态道具,为所述第一虚拟角色增加与所述状态道具对应的第一增益状态;响应于所述第一虚拟角色获得所述第一增益状态、且控制所述第一虚拟角色触发载具搭载操作,控制所述第一虚拟角色的移动状态由步行状态更改为载具搭载状态,并将所述第一增益状态转移给目标载具。CN114272601ACN114272601A权利要求书1/4页1.一种交互控制方法,其特征在于,应用于终端设备;所述终端设备中显示游戏的游戏操作界面;所述游戏操作界面包括至少部分游戏场景;所述游戏场景中包括状态道具、以及虚拟角色;所述虚拟角色中包括:第一虚拟角色;所述交互控制方法包括:响应于所述第一虚拟角色触发所述状态道具,为所述第一虚拟角色增加与所述状态道具对应的第一增益状态;响应于所述第一虚拟角色获得所述第一增益状态、且控制所述第一虚拟角色触发载具搭载操作,控制所述第一虚拟角色的移动状态由步行状态更改为载具搭载状态,并将所述第一增益状态转移给目标载具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标载具关联有第一目标数值;所述第一目标数值用于表征所述目标载具的生命值;所述虚拟角色还包括:第二虚拟角色;所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏阵营;所述方法还包括:在所述第一虚拟角色搭载所述目标载具后,响应于所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的第一攻击操作,基于与所述第一攻击操作对应的第一属性信息,确定第一数值;基于所述第一数值,对所述第一目标数值进行更新。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述第一目标数值进行更新后,所述还包括:确定所述第一目标数值是否达到第一预设数值;响应于所述第一目标数值达到所述第一预设数值,控制所述第一虚拟角色由载具搭载状态更改为步行状态。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色关联有第二目标数值;所述第二目标数值用于表征所述第一虚拟角色的生命值;所述控制所述第一虚拟角色由载具搭载状态更改为步行状态之后,所述方法还包括:响应于所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色的第二攻击操作,基于与所述第二攻击操作对应的第二属性信息,确定第二数值;基于所述第二数值,对所述第二目标数值进行更新。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二数值,对所述第二目标数值进行更新之后,所述方法还包括:确定所述第二目标数值是否达到第二预设数值;响应于所述第二目标数值达到所述第二预设数值,且达到预设复活条件,将所述第二目标数值更新为第三预设数值,以及在所述游戏场景中的第一预设区域,展示复活后的第一虚拟角色。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一目标数值达到所述第一预设数值,控制目标载具消失;在所述目标载具消失后,响应于达到预设载具刷新条件,将所述第一目标数值更新为第四预设数值,以及在所述游戏场景中投放所述目标载具。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于达到预设载具刷新条件,在所述游戏场景中投放所述目标载具,包括:响应于达到所述预设载具刷新条件,在所述游戏操作界面中展示目标按钮;响应于对所述目标按钮的触发,在所述游戏场景中投放所述目标载具;2CN114272601A权利要求书2/4页或者,响应于达到所述预设载具刷新条件,在所述游戏场景中的固定位置或者随机位置投放所述目标载具。8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标载具关联有第三目标数值;所述第三目标数值用于表征所述目标载具消失后,重新刷新所需要的资源量;所述预设载具刷新条件包括:与所述目标载具关联的所述第三目标数值达到第五预设数值。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标载具消失,显示所述第三目标数值;响应于所述第一虚拟角色的第一操